棋盘格,dlss这些,理解为拉伸就过于简化了。棋盘格是渲染4k图像中部分像素,而不是渲染2k图像拉伸到4k。你能理解两者的区别吗?
至于楼上说的整数缩放,则是为了像素游戏保持马赛克风格做的,拿出来说就纯属看见一个自己不懂的名词就瞎显摆。
【 在 richiter 的大作中提到: 】
: 为了减轻运算压力,不然ps4pro怎么跑的动4k,就是靠拉伸的。
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: - 来自「最水木 for iPhone13,4」
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