- 主题:switch,各位推荐国行还是其他?
太多了,一个赛车就够我玩一年半载的了。等水平达到能联机对战不感觉被虐到没意思的程度,那估计更久。其实选switch的原因就是它对一般玩家比较友好。我没太多时间练技术跟上人们的节奏。
我曾经想玩吃鸡,结果一落地就被三拳两脚干掉了,完全不给入门的机会。也试了其他游戏,要么需要氪金,要么需要大量时间。像我这样没大把时间也不想花钱的,很难玩出高兴来。所以找到了switch。这个男女老幼都合适,闲了或者家里来人无聊就玩一把。没时间玩落灰也不贵。
另外,我觉得任天堂这种思路特别符合游戏的含义。其他游戏的对象大都是针对游戏玩家,我觉着大多数人不是这样,只是随手拿来玩两把,而且企图在这随手的时间高兴一下。但是现在很多游戏连上手都很难,硬件显卡,软件氪金,花时间进圈子。。。更别说随手高兴了。随手玩一下,只有被虐的郁闷。这不是游戏该有的样子,那是专业竞技才会作的。
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 来来来,我给你转变思路,ns销量前十游戏如下:
: 10.新超级马里奥兄弟U 744w
: 9.喷射战士2 1071w
: ...................
--
FROM 125.34.115.*
你搞错了,我只是推荐你联机,没有推荐你索尼游戏机。
而且联机不是增加难度,而是降低你的难度,比如怪物猎人联机可以站撸,单机需要考究风骚走位,两个难度的级别。魂类打不过可以联机叫人帮你打。马车大乱斗联机可以学习别人的技术,电脑ai可学不到什么。
【 在 chunhui (北瓜) 的大作中提到: 】
: 太多了,一个赛车就够我玩一年半载的了。等水平达到能联机对战不感觉被虐到没意思的程度,那估计更久。其实选switch的原因就是它对一般玩家比较友好。我没太多时间练技术跟上人们的节奏。
: 我曾经想玩吃鸡,结果一落地就被三拳两脚干掉了,完全不给入门的机会。也试了其他游戏,要么需要氪金,要么需要大量时间。像我这样没大把时间也不想花钱的,很难玩出高兴来。所以找到了switch。这个男女老幼都合适,闲了或者家里来人无聊就玩一把。没时间玩落灰也不贵。
: 另外,我觉得任天堂这种思路特别符合游戏的含义。其他游戏的对象大都是针对游戏玩家,我觉着大多数人不是这样,只是随手拿来玩两把,而且企图在这随手的时间高兴一下。但是现在很多游戏连上手都很难,硬件显卡,软件氪金,花时间进圈子。。。更别说随手高兴了。随手玩一
: ...................
--
修改:forthehorde FROM 183.6.159.*
FROM 183.6.159.*
我的switch基本没联机 偶尔逛岛而已 还经常炸
怪猎…不建议轻度玩家玩
【 在 forthehorde (为了部落) 的大作中提到: 】
: 你搞错了,我只是推荐你联机,没有推荐你索尼游戏机。
: 而且联机不是增加难度,而是降低你的难度,比如怪物猎人联机可以站撸,单机需要考究风骚走位,两个难度的级别。魂类打不过可以联机叫人帮你打。马车大乱斗联机可以学习别人的技术,电脑ai可学不到什么。
: 【 在 chunhui (北瓜) 的大作中提到: 】
: : 太多了,一个赛车就够我玩一年半载的了。等水平达到能联机对战不感觉被虐到没意思的程度,那估计更久。其实选switch的原因就是它对一般玩家比较友好。我没太多时间练技术跟上人们的节奏。
--
FROM 175.167.138.*
1>>0,聊胜于无
【 在 dogxx (-_-|||) 的大作中提到: 】
: 我的switch基本没联机 偶尔逛岛而已 还经常炸
: 怪猎…不建议轻度玩家玩
--
FROM 183.6.159.*
我觉得以联网功能来说,游戏不是分为联网的游戏和不联网的游戏,而是:
联网游戏:所有游戏元素都建立在联网基础上
有联网功能的游戏:联网只是一个功能之一,不是游戏必要元素
不联网游戏:所有游戏元素都不需要联网
三者其实没必要相比,但各自分类里面的游戏可能可以分优劣。F兄总是提销量,我同意单机难赚钱,但是销量是个挺复杂的指标,不一定指示游戏的好玩程度
【 在 forthehorde (为了部落) 的大作中提到: 】
: 1>>0,聊胜于无
--
FROM 113.87.20.*
首先,游戏好不好玩,真的得看销量,因为也只有这么个量化指标。
不过呢,销量也是有水分的,比如野吹的销量肯定是算少了,因为很多白嫖党买卖二手,通关就卖了,这种玩家就是厂商痛恨的类型。所以也许实际销量野吹很高是不奇怪的,但是话说回来,也只有这么一个野吹(尽管我不待见,但是销量告诉我应该是好玩的),一个通关就出了的游戏,肯定没有那种数字版玩几年耐玩。
再说说联网,不排除以后人工智能发展的很好,ai能让人有代入感。目前的人机交互还是远不如人人交互。比如宫崎英高在魂系这种单机加入入侵和帮手,又比如小岛的死亡搁浅加入网友的互助,一个家伙搭的桥梁别人可以用,这种强调人与人沟通的主题都是目前开发游戏的趋势。更不用说原神,爆款的游戏,改变游戏生态的游戏。
最后说说数据,网游手游玩家超过单机玩家数量级,说一句网游比单机好玩也是没问题的。
也可以看看steam热度,不外乎cs,dota,吃鸡,英灵神殿,apex,gta5,彩虹6,哪个不是网游。反问一句,不好玩的游戏怎么会有那么多人玩,不会单机玩家觉得自己才是众人皆醉我独醒
【 在 ashurax (=.=) 的大作中提到: 】
: 我觉得以联网功能来说,游戏不是分为联网的游戏和不联网的游戏,而是:
: 联网游戏:所有游戏元素都建立在联网基础上
: 有联网功能的游戏:联网只是一个功能之一,不是游戏必要元素
: ...................
--
修改:forthehorde FROM 183.6.159.*
FROM 183.6.159.*
怎么说呢,不否认销量、玩家数量可以说明一定问题,但是我总觉得联网游戏玩家多,得益于联网产生的连锁效应(可能这个词不大合适),比方说如果游戏可以给个“好玩程度”的评分,那么相同评分的游戏,联网游戏能够更快更广更紧密的在玩家间传播。
我就一直很期待你说的那种利用发达AI来增强代入感的游戏哈哈
【 在 forthehorde (为了部落) 的大作中提到: 】
: 首先,游戏好不好玩,真的得看销量,因为也只有这么个量化指标。
: 不过呢,销量也是有水分的,比如野吹的销量肯定是算少了,因为很多白嫖党买卖二手,通关就卖了,这种玩家就是厂商痛恨的类型。所以也许实际销量野吹很高是不奇怪的,但是话说回来,也只有这么一个野吹(尽管我不待见,但是销量告诉我应该是好玩的),一个通关就出了的游
: 再说说联网,不排除以后人工智能发展的很好,ai能让人有代入感。目前的人机交互还是远不如人人交互。比如宫崎英高在魂系这种单机加入入侵和帮手,又比如小岛的死亡搁浅加入网友的互助,一个家伙搭的桥梁别人可以用,这种强调人与人沟通的主题都是目前开发游戏的趋势。更
: ...................
--
修改:ashurax FROM 113.87.20.*
FROM 113.87.20.*
现在的人工智能下,单机游戏就算是旷野之息,也就是那么几种可能性,打个比方就是个三维世界。网络游戏由于存在人的变数很大,自由度是成指数升高,相当于是个高维空间。用三体的语言,网游对于单机就是降维打击。
所以为什么我说wow怀旧服还是那么优秀,吊打大部分游戏没问题(就不引战野吹了),我建议你有时间包一个月75体验一下。
【 在 ashurax (=.=) 的大作中提到: 】
: 怎么说呢,不否认销量、玩家数量可以说明一定问题,但是我总觉得联网游戏玩家多,得益于联网产生的连锁效应(可能这个词不大合适),比方说如果游戏可以给个“好玩程度”的评分,那么相同评分的游戏,联网游戏能够更快更广更紧密的在玩家间传播。
: 我就一直很期待你说的那种利用发达AI来增强代入感的游戏哈哈
--
FROM 183.6.159.*
哈哈好吧,现在要“有时间”很难了,疫情再来一波可能可以。而且都说是怀旧服了,我怀疑我这个新人进“怀旧服”的体验如何。
【 在 forthehorde (为了部落) 的大作中提到: 】
: 现在的人工智能下,单机游戏就算是旷野之息,也就是那么几种可能性,打个比方就是个三维世界。网络游戏由于存在人的变数很大,自由度是成指数升高,相当于是个高维空间。用三体的语言,网游对于单机就是降维打击。
: 所以为什么我说wow怀旧服还是那么优秀,吊打大部分游戏没问题(就不引战野吹了),我建议你有时间包一个月75体验一下。
--
FROM 113.87.20.*
找个新开的服务器,新人多点就没问题,一个伟大的游戏是不断有新人加入的。
【 在 ashurax (=.=) 的大作中提到: 】
: 哈哈好吧,现在要“有时间”很难了,疫情再来一波可能可以。而且都说是怀旧服了,我怀疑我这个新人进“怀旧服”的体验如何。
--
FROM 183.6.159.*