- 主题:没人讨论一下《黑神话:悟空》最新实机演示吗?
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他说的这几个点换个名套在战神或者同类的游戏上也能喷,结果就中国游戏有这种优待。
当年玩wow的时候有人就问,为什么boss不先杀治疗再杀DPS最后杀T,问题是如果游戏设计成这样才是真脑残吧
【 在 kobe24Hero 的大作中提到: 】
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: 你要这么说那我就开个杠吧。
: 你这真是键盘侠了,照你这么说电视里多少在地面打斗的镜头?再说这个主角根本也不是猴王,没看土地叫他“小猴子”吗?而且齐天大圣大闹天宫那个场景在天上打的怎么不说?
: 白龙的攻击2种,一个肉搏,一个吐闪电。感情你的意思就是在天上一个劲儿吐闪电呗?你就是一只鸟,抓虫子的时候也得在地上用嘴啄虫子吧?
: 国外是领先我们,但是一个真正的好游戏不光是打斗,一部3A大作只靠手感打击感能撑起来?恐怕没有好的故事背景也不行吧?西游这么好的题材,谁能比得上我们中国的文化背景?咱先把腰站直了,别啥都是国外的月亮圆!
#发自zSMTH@KB2000
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FROM 223.104.186.*
这点确实
【 在 kobe24Hero 的大作中提到: 】
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: Re!~
: 至少能看出来他们一群真正想做游戏,做好游戏的人。冲这点我就愿意支持~
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: 【 在 kuangnan136 的大作中提到: 】
#发自zSMTH@掌机
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FROM 120.245.108.*
西游本来的风格就很黑暗啊
【 在 Chidori (千鸟·百廿载求是魂) 的大作中提到: 】
: 你搞错了,这游戏做成这样恰恰就是制作组觉得外国(特别是宫崎家的)月亮圆
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: 为什么一个西游背景的游戏要把画面饱和度搞这么低,战斗系统还这么像魂?因为宫崎英高的游戏就这阴间风格。
: 制作组把中国味道弄得再浓,也解释不了为什么一个能变身成蝙蝠的猴要跟凡人一样回合制打带滚,打个龙全靠对方赏脸全程贴地。
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FROM 223.104.42.*
这是游戏,而且电视剧也打得有来有回,你到底想让这游戏实现什么风格?
【 在 Chidori (千鸟·百廿载求是魂) 的大作中提到: 】
: 你搞错了,这游戏做成这样恰恰就是制作组觉得外国(特别是宫崎家的)月亮圆
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: 为什么一个西游背景的游戏要把画面饱和度搞这么低,战斗系统还这么像魂?因为宫崎英高的游戏就这阴间风格。
: 制作组把中国味道弄得再浓,也解释不了为什么一个能变身成蝙蝠的猴要跟凡人一样回合制打带滚,打个龙全靠对方赏脸全程贴地。
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FROM 223.104.42.*
你说电视里的节奏是那个评价很一般的西游记2?那满满的港式快镜头你喜欢?
【 在 Chidori (千鸟·百廿载求是魂) 的大作中提到: 】
: 你搞错了,这游戏做成这样恰恰就是制作组觉得外国(特别是宫崎家的)月亮圆
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: 为什么一个西游背景的游戏要把画面饱和度搞这么低,战斗系统还这么像魂?因为宫崎英高的游戏就这阴间风格。
: 制作组把中国味道弄得再浓,也解释不了为什么一个能变身成蝙蝠的猴要跟凡人一样回合制打带滚,打个龙全靠对方赏脸全程贴地。
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FROM 223.104.42.*
你想要什么创新?能先做出来一个3a就不错了,还一定要人家创新?恨铁不成钢?
【 在 cclhyw (放浪形骸醉楚问) 的大作中提到: 】
: 我黑一下,感觉没有什么创新,玩的东西都是国外玩过的,目前我对他的理解就是战神系统套层西游的皮。但战斗方式应该不如战神。
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: 当然可以鼓励国产,毕竟是3A大作的从无到有,但我感觉路线如果是跟随的话就永远无法超越。前段时间出的一个修仙游戏好像就3个人开发的,但玩的人却很多。
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FROM 223.104.42.*
你咋不说欧美游戏里的龙都是落地和脚男打的?
【 在 Chidori (千鸟·百廿载求是魂) 的大作中提到: 】
: 借鉴要符合设定,这猴子哪怕不是悟空,起码也会变化会吹毛成兵,这就脱离了凡人
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: 黑神话如果借鉴龙珠z卡卡罗特的战斗系统我没意见,因为大家都是牛逼人,都上天入地大杀四方
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FROM 223.104.42.*
良心还能不好玩?
【 在 cclhyw (放浪形骸醉楚问) 的大作中提到: 】
: 良心有啥用呀,不好玩买来供着鼓励再出续集吗。
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: 总体来说 我认为现在的游戏画面啥的已经很好了,关键是玩法的创新度。
: 【 在 kobe24Hero 的大作中提到: 】
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FROM 223.104.42.*
去年视频大闹天宫那段就很无双了
【 在 BourneJason (风欲静,心不止) 的大作中提到: 】
: 希望后面还能用八戒,沙僧来打,哪怕做成无双大蛇那种割草游戏也行
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FROM 223.104.42.*