- 主题:对马鬼不错啊
简直不像个日本游戏。人物建模细腻逼真,击杀动作一气呵成非常漂亮,震动反馈比我之前玩的几个强得不是一点半点,拔刀,奔跑,马蹄,各种震动分得一清二楚,而且震动方式非常合理令人感觉就是这么回事,第一次拔刀在手柄的震动上居然感受到了金属的鸣响,非常惊艳。就是事儿太多了没精力玩,今天刚上手不到一小时。
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FROM 61.141.72.*
这不是日本游戏
https://www.suckerpunch.com/ 是个美国公司,脸模基本也都是日裔并非日本人
但是找了日本史学家做咨询
【 在 eamon (伊蒙|凹凸贞洁党) 的大作中提到: 】
: 简直不像个日本游戏。人物建模细腻逼真,击杀动作一气呵成非常漂亮,震动反馈比我之前玩的几个强得不是一点半点,拔刀,奔跑,马蹄,各种震动分得一清二楚,而且震动方式非常合理令人感觉就是这么回事,第一次拔刀在手柄的震动上居然感受到了金属的鸣响,非常惊艳。就是
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FROM 73.63.245.*
我说呢。日本公司的天花板是不是就是塞尔达和超级马里奥了?
【 在 Avocado 的大作中提到: 】
: 这不是日本游戏
:
https://www.suckerpunch.com/ 是个美国公司,脸模基本也都是日裔并非日本人
: 但是找了日本史学家做咨询
: ...................
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FROM 61.141.72.*
老头环吧,目前
team ninja也还可以,比如仁王系列
但这些手感和反馈不是为了你说的爽快感的
再次推荐kena,等你玩过got
【 在 eamon (伊蒙|凹凸贞洁党) 的大作中提到: 】
: 我说呢。日本公司的天花板是不是就是塞尔达和超级马里奥了?
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修改:Avocado FROM 73.63.245.*
FROM 73.63.245.*
美国人做对马岛
中国人做米国物语
法国人做师父
【 在 Avocado (Persea) 的大作中提到: 】
: 这不是日本游戏
:
https://www.suckerpunch.com/ 是个美国公司,脸模基本也都是日裔并非日本人
: 但是找了日本史学家做咨询
: ...................
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FROM 116.136.6.*
本作开放世界的代入感太差了,npc平民一个个就跟呆子似的,这样的开放世界不如不要
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FROM 124.65.233.*
玩了两小时,对日本抗元背景没有代入感,玩不进去,还好是光盘版,无损出掉了。
【 在 eamon (伊蒙|凹凸贞洁党) 的大作中提到: 】
: 简直不像个日本游戏。人物建模细腻逼真,击杀动作一气呵成非常漂亮,震动反馈比我之前玩的几个强得不是一点半点,拔刀,奔跑,马蹄,各种震动分得一清二楚,而且震动方式非常合理令人感觉就是这么回事,第一次拔刀在手柄的震动上居然感受到了金属的鸣响,非常惊艳。就是
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FROM 114.84.198.*
这是迎合欧美玩家喜欢日本武士背景的游戏
类似星战
天朝人不爱也正常
【 在 fengshen (fengshen) 的大作中提到: 】
: 玩了两小时,对日本抗元背景没有代入感,玩不进去,还好是光盘版,无损出掉了。
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FROM 73.63.245.*
恩,同样日本武士背景,只狼打铁打的很愉快,对马岛找不到感觉。
【 在 Avocado (Persea) 的大作中提到: 】
: 这是迎合欧美玩家喜欢日本武士背景的游戏
: 类似星战
: 天朝人不爱也正常
: ...................
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FROM 114.84.198.*
只狼就不算武士背景了
狼忍者出身 游戏画风阴暗 单从建模和动作捕捉也不咋地 但的确这是欧美玩家最爱的魂游戏之一
【 在 fengshen (fengshen) 的大作中提到: 】
: 恩,同样日本武士背景,只狼打铁打的很愉快,对马岛找不到感觉。
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FROM 73.63.245.*