- 主题:密特罗德生存恐惧确实棒!但也有缺点
先说缺点:第一次到戴隆的时候,如果卡关,发现回不去以前的区域,前面又没路,可以看攻略,这里的设计绝对是他家的问题,障碍设置的比较脑残,千万别跟他较劲,我就是比较傻出于对任天堂的信任,坚决不看攻略,这里一卡几个小时,然后还读了之前的存档重新玩,重新去跑地图其他区域,看是不是能解锁需要的能力。。。。。。反复在这块耽误了2天,最后一看攻略,纯有病
除了这个缺点,其他没有缺点了,可以打满分的游戏,动作的爽快度、挑战性、大小地图关卡设计、氛围、孤独恐惧求生的感觉,都完美的传达了,我非常满足。
哦,还有个系列固有的缺点:太费手了,我都不说费手柄,锁链鳄鱼那个boss,我手都酸了按得,要是给个连发键就好了,以前玩wii的mp3的时候,我印象也很深,最终boss打了1个多小时,一点点磨血,打完手指头都快动不了了。。。。。。应该申请工伤
我还没通,玩了一半左右,但是已经感觉必须得上来夸一夸了
4月的时候,买了三张实体卡:三角战略、卡比探索发现和本作,先在整个4月把三角战略完美了,大满足,之后5月完美了卡比,全收集,神作,然后玩本作也觉得非常赞,今年买的游戏都太值了
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FROM 123.119.77.*
赞赞赞
【 在 ibriano 的大作中提到: 】
: 先说缺点:第一次到戴隆的时候,如果卡关,发现回不去以前的区域,前面又没路,可以看攻略,这里的设计绝对是他家的问题,障碍设置的比较脑残,千万别跟他较劲,我就是比较傻出于对任天堂的信任,坚决不看攻略,这里一卡几个小时,然后还读了之前的存档重新玩,重新去跑地图其他区域,看是不是能解锁需要的能力。。。。。。反复在这块耽误了2天,最后一看攻略,纯有病
: 除了这个缺点,其他没有缺点了,可以打满分的游戏,动作的爽快度、挑战性、大小地图关卡设计、氛围、孤独恐惧求生的感觉,都完美的传达了,我非常满足。
: 哦,还有个系列固有的缺点:太费手了,我都不说费手柄,锁链鳄鱼那个boss,我手都酸了按得,要是给个连发键就好了,以前玩wii的mp3的时候,我印象也很深,最终boss打了1个多小时,一点点磨血,打完手指头都快动不了了。。。。。。应该申请工伤
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FROM 112.20.76.*
玩了五分钟就卡关了。。。
【 在 ibriano 的大作中提到: 】
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: 先说缺点:第一次到戴隆的时候,如果卡关,发现回不去以前的区域,前面又没路,可以看攻略,这里的设计绝对是他家的问题,障碍设置的比较脑残,千万别跟他较劲,我就是比较傻出于对任天堂的信任,坚决不看攻略,这里一卡几个小时,然后还读了之前的存档重新玩,重新去跑地图其他区域,看是不是能解锁需要的能力。。。。。。反复在这块耽误了2天,最后一看攻略,纯有病
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: 除了这个缺点,其他没有缺点了,可以打满分的游戏,动作的爽快度、挑战性、大小地图关卡设计、氛围、孤独恐惧求生的感觉,都完美的传达了,我非常满足。
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#发自zSMTH@22041211AC
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FROM 39.144.153.*
我跟楼主最近玩的游戏差不多。今年依次通关了阿尔宙斯、三角战略、星之卡比、密特罗德、怪猎崛起。等下个月的异度神剑3
【 在 ibriano 的大作中提到: 】
: 先说缺点:第一次到戴隆的时候,如果卡关,发现回不去以前的区域,前面又没路,可以看攻略,这里的设计绝对是他家的问题,障碍设置的比较脑残,千万别跟他较劲,我就是比较傻出于对任天堂的信任,坚决不看攻略,这里一卡几个小时,然后还读了之前的存档重新玩,重新去跑地图其他区域,看是不是能解锁需要的能力。。。。。。反复在这块耽误了2天,最后一看攻略,纯有病
: 除了这个缺点,其他没有缺点了,可以打满分的游戏,动作的爽快度、挑战性、大小地图关卡设计、氛围、孤独恐惧求生的感觉,都完美的传达了,我非常满足。
: 哦,还有个系列固有的缺点:太费手了,我都不说费手柄,锁链鳄鱼那个boss,我手都酸了按得,要是给个连发键就好了,以前玩wii的mp3的时候,我印象也很深,最终boss打了1个多小时,一点点磨血,打完手指头都快动不了了。。。。。。应该申请工伤
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修改:FourierZy FROM 113.234.172.*
FROM 113.234.172.*
那不至于吧,5分钟也就打几个蠕虫,怎么卡关。。。。。。
【 在 richiter 的大作中提到: 】
: 玩了五分钟就卡关了。。。
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: #发自zSMTH@22041211AC
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FROM 123.119.77.*
我是买了怪猎崛起,但是目前没有继续玩,只玩到3星,最近在玩马里奥疯兔,本传已经完美了,今天开始大金刚dlc,也是挺不错的游戏,育碧整的挺好,甚至比任天堂本家什么马里奥足球网球啥的还做的更有趣些
【 在 FourierZy 的大作中提到: 】
: 我跟楼主最近玩的游戏差不多。今年依次通关了阿尔宙斯、三角战略、星之卡比、密特罗德、怪猎崛起。等下个月的异度神剑3
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FROM 123.119.77.*
你是用joycon玩的吧。pro手柄或者lite的按键都要软很多
【 在 ibriano 的大作中提到: 】
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: 先说缺点:第一次到戴隆的时候,如果卡关,发现回不去以前的区域,前面又没路,可以看攻略,这里的设计绝对是他家的问题,障碍设置的比较脑残,千万别跟他较劲,我就是比较傻出于对任天堂的信任,坚决不看攻略,这里一卡几个小时,然后还读了之前的存档重新玩,重新去跑地图其他区域,看是不是能解锁需要的能力。。。。。。反复在这块耽误了2天,最后一看攻略,纯有病
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: 除了这个缺点,其他没有缺点了,可以打满分的游戏,动作的爽快度、挑战性、大小地图关卡设计、氛围、孤独恐惧求生的感觉,都完美的传达了,我非常满足。
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FROM 222.129.48.*
好玩是好玩,奈何太短了,100%两次才不到20小时..
【 在 ibriano 的大作中提到: 】
: 先说缺点:第一次到戴隆的时候,如果卡关,发现回不去以前的区域,前面又没路,可
: 以看攻略,这里的设计绝对是他家的问题,障碍设置的比较脑残,千万别跟他较劲,我就
: 是比较傻出于对任天堂的信任,坚决不看攻略,这里一卡几个小时,然后还读了之前的存
: 档重新玩,重新去跑地图
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: 略,纯有病
: 除了这个缺点,其他没有缺点了,可以打满分的游戏,动作的爽快度、挑战性、大小地
: 图关卡设计、氛围、孤独恐惧求生的感觉,都完美的传达了,我非常满足。
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FROM 203.208.61.*
虽然收集100%了,但是一直觉得这个系列的两连跳的第二次跳我始终不能完美掌握,经常按不到点上,有个boss的攻击必须两连跳躲避,经常被打中,搞得我很郁闷
【 在 ibriano 的大作中提到: 】
: 先说缺点:第一次到戴隆的时候,如果卡关,发现回不去以前的区域,前面又没路,可以看攻略,这里的设计绝对是他家的问题,障碍设置的比较脑残,千万别跟他较劲,我就是比较傻出于对任天堂的信任,坚决不看攻略,这里一卡几个小时,然后还读了之前的存档重新玩,重新去跑地图其他区域,看是不是能解锁需要的能力。。。。。。反复在这块耽误了2天,最后一看攻略,纯有病
: 除了这个缺点,其他没有缺点了,可以打满分的游戏,动作的爽快度、挑战性、大小地图关卡设计、氛围、孤独恐惧求生的感觉,都完美的传达了,我非常满足。
: 哦,还有个系列固有的缺点:太费手了,我都不说费手柄,锁链鳄鱼那个boss,我手都酸了按得,要是给个连发键就好了,以前玩wii的mp3的时候,我印象也很深,最终boss打了1个多小时,一点点磨血,打完手指头都快动不了了。。。。。。应该申请工伤
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FROM 118.112.188.*
我用的pro,不过打这个boss的时候正好快没电了,换上狗头又打了将近一小时,手就废了。。。。。
整体来说,还是太费手,你看茶杯头就是按住了就自动连发,这才是正常的,要是每发子弹都得自己按,得累死。
或者你弄成zelda那样三滴血boss,现在你一场boss战血条巨厚,我得打几百发子弹才能赢,你让我一下一下按。。。。。。。
【 在 hansong 的大作中提到: 】
: 你是用joycon玩的吧。pro手柄或者lite的按键都要软很多
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FROM 123.119.77.*