- 主题:异度3要出了
gamespot说的,而且是单指规模,我觉得有可能
其实1和2各自的的地图和内容加起来,我觉得也不比旷野之息规模小,因为是rpg游戏,还涉及到更多的人物、npc、技能设计,地图来说,虽然是分块独立的,但是全加起来应该和旷野之息差不多了,所以总量规模和旷野应该是相当
这次3代如果更进一步的话,比旷野之息规模大,也很正常
至于销量,就更是不能和游戏内容直接挂钩,虽然任天堂随便出个马力欧运动系列,销量可能都要比xb系列高,但是从宣发上也能看出来,任天堂还是很重视xb系列的,都开专属直面会了,至于卖200万还是300万,其实不太在意了,这个品牌就是赚口碑的,从每一代都耗尽心力去制作,而且每一代都要做出创新和突破来说,任天堂就没太指望这个来赚钱,就是想打造一个dq、ff那样的,在jrpg式微的时代能继续拓展jrpg文化的东西,和前面楼主提到的破晓传说那种看上去很美,实则赚奶粉钱的作品不是一回事。
【 在 CCINr 的大作中提到: 】
: 我个人一份电子一份限定,不过我觉得一个xb2之前都算不上主流,销量两三百万就可以庆祝的游戏还是不要任天堂史上啥啥啥的比较好了....
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纯说规模这种的话,实际上更大的mono已经给老任做了,就是wiiu上的xbx。而且xb3打着1和2世界融合的这种设定,落到操作上不就是大量的素材复用么,也难怪这么快xb1重置还顺便出了个资料片,都是在给xb3干活。
说到老任有多重视xb系列,今年这临时和重头游戏换挡期,结果出了一堆草台班子的低级操作,比如限定版隔两个月分批发货,除了日任其他服都是前一阵子才能预购,美任更是两三个月内出了好几次剧透事故。
我觉得jrpg现在就是小众的东西,mono这种还在认真坚持做的,我是有一作就支持一作了。
【 在 ibriano 的大作中提到: 】
: gamespot说的,而且是单指规模,我觉得有可能
: 其实1和2各自的的地图和内容加起来,我觉得也不比旷野之息规模小,因为是rpg游戏,还涉及到更多的人物、npc、技能设计,地图来说,虽然是分块独立的,但是全加起来应该和旷野之息差不多了,所以总量规模和旷野应该是相当
: 这次3代如果更进一步的话,比旷野之息规模大,也很正常
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1的剧情严肃,战斗相对好入门。2是典型日漫风格,战斗系统复杂,但理论上你不开高难度,没那么容易劝退。1是因为全区中文了,所以价格掉的厉害。2是只有港服有中文,所以完全不降价。至于音乐,两代都可算佳作。
如果有港服任亏券,优先换2,1可以随便入个二手,很便宜。3好像也是全区中文吧,所以未来大概率也要降价。JRPG现在越来越少,好的就更难得了,即使战斗复杂也可以开个低难度,体会一下。且玩且珍惜吧。
【 在 Avocado 的大作中提到: 】
: 没玩过1和2
: 我被破晓坑的对JRPG有了阴影,,,不知道异度的战斗系统和故事是不是比破晓好很多
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主要是靠下村样子,光田等大神的音乐吸引人,
听音乐附送游戏
【 在 fazekas 的大作中提到: 】
: 我主观感受是是1的战斗好上手些。2更为有趣,但研究成本高游戏自带的教学不好,容
: 易劝退。
: 1用一个严肃基调的剧情讲了一个我命由我不由天的王道故事。
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