- 主题:推荐真女神转生5,硬核jrpg佳作
3好玩不
【 在 ibriano 的大作中提到: 】
: 之前是为了填补异度神剑3发售前的这个7月空档,我邮购了真女5卡带,一玩之下,沉迷在这场数值与回合制的博弈中,甚至还因为本作引发了一些家庭矛盾(因为沉迷游戏,没有照顾好猫之类的),本作对于喜欢jrpg的人来说,绝对是值得入手的
: 1.精巧的大地图
: 本作用大地图探索串联主要流程,代替了传统的迷宫(虽然最后还是有1、2个较短的迷宫),体验一下就变得很现代。(据说前作还是迷宫型的,本作是系列第一次开放式大地图)而且本作的地图设计具有惊人的水平和完成度,很难想象这是制作组第一次尝试高低差大地图设计。玩的时候,大地图体验很像异度神剑2和3,以及旷野之息,有很多时候都是“看得见摸不着”,一个宝箱或者未满(类似呀哈哈的收集品)就在视野内,但是由于高低差,就是上不去,于是就要打开地图好好研究等高线深浅色,找出开放地图中那条游戏精心设计的潜在线路,像玩定向越野一样。很多时候光用地图还不行,尤其是地图初见全是迷雾的时候,那我就只能用旷野之息的探索方式,先转一圈看看附近区域的制高点,然后在想办法登上这个制高点俯瞰观察,去找那条不存在与地图中的线路。。。。。。。。。。。。。这个体验可以说比传统的平面迷宫顺着右手边或者左手边遍历一遍好玩多了,以前的jrpg迷宫纯粹坐牢,靠着战斗和升级来推动玩家去玩,但是大地图这种模式,可以说本身就有充足的游戏乐趣(当然,对路盲不太友好)。随便一提,用高低差开放式大地图还是迷宫为主来串联流程,我认为也是传统jrpg和现代jrpg的分野,所以魂系、异度神剑系列和本作都是现代jrpg中的优秀代表,而dq、ct这些,我认为是旧jrpg的巅峰顶点。
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FROM 103.230.212.*
有ps5版我肯定入坑了
【 在 arcuid 的大作中提到: 】
: 这游戏剧情其实比较平淡,但是暗黑宝可梦不是盖的,收集养成这一套能把喜欢的人吃的死死的。战斗也不是无脑等级压制的,普通难度满级遇到湿婆,不认真打铁定翻车,湿婆才是真BOSS啊。剧情的里的BOSS都超弱。当然就别提人修罗了。。。
: 地图的复杂度我觉得完全超过异度3。未满收集专治强迫症,不看攻略的话,基本不可能凑全。不过收集全了其实也没啥好处。
: 真结局一周目有点难出,得触发很多条件,二周目还有女娲新造型,懂的都懂:)
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FROM 221.178.135.*
嗯,我就是因为打不过湿婆所以一直没通关………
【 在 arcuid 的大作中提到: 】
: 这游戏剧情其实比较平淡,但是暗黑宝可梦不是盖的,收集养成这一套能把喜欢的人吃的死死的。战斗也不是无脑等级压制的,普通难度满级遇到湿婆,不认真打铁定翻车,湿婆才是真BOSS啊。剧情的里的BOSS都超弱。当然就别提人修罗了。。。
: 地图的复杂度我觉得完全超过异度3。未满收集专治强迫症,不看攻略的话,基本不可能凑全。不过收集全了其实也没啥好处。
: 真结局一周目有点难出,得触发很多条件,二周目还有女娲新造型,懂的都懂:)
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--来自微微水木3.5.12
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FROM 61.157.130.*
牛啊,能玩这么多游戏还能稳定输出高质量文章,佩服!
【 在 ibriano 的大作中提到: 】
: 之前是为了填补异度神剑3发售前的这个7月空档,我邮购了真女5卡带,一玩之下,沉迷在这场数值与回合制的博弈中,甚至还因为本作引发了一些家庭矛盾(因为沉迷游戏,没有照顾好猫之类的),本作对于喜欢jrpg的人来说,绝对是值得入手的
: 1.精巧的大地图
: 本作用大地图探索串联主要流程,代替了传统的迷宫(虽然最后还是有1、2个较短的迷宫),体验一下就变得很现代。(据说前作还是迷宫型的,本作是系列第一次开放式大地图)而且本作的地图设计具有惊人的水平和完成度,很难想象这是制作组第一次尝试高低差大地图设计。玩的时候,大地图体验很像异度神剑2和3,以及旷野之息,有很多时候都是“看得见摸不着”,一个宝箱或者未满(类似呀哈哈的收集品)就在视野内,但是由于高低差,就是上不去,于是就要打开地图好好研究等高线深浅色,找出开放地图中那条游戏精心设计的潜在线路,像玩定向越野一样。很多时候光用地图还不行,尤其是地图初见全是迷雾的时候,那我就只能用旷野之息的探索方式,先转一圈看看附近区域的制高点,然后在想办法登上这个制高点俯瞰观察,去找那条不存在与地图中的线路。。。。。。。。。。。。。这个体验可以说比传统的平面迷宫顺着右手边或者左手边遍历一遍好玩多了,以前的jrpg迷宫纯粹坐牢,靠着战斗和升级来推动玩家去玩,但是大地图这种模式,可以说本身就有充足的游戏乐趣(当然,对路盲不太友好)。随便一提,用高低差开放式大地图还是迷宫为主来串联流程,我认为也是传统jrpg和现代jrpg的分野,所以魂系、异度神剑系列和本作都是现代jrpg中的优秀代表,而dq、ct这些,我认为是旧jrpg的巅峰顶点。
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FROM 47.180.177.*
异度3?好玩,系列最佳!非常沉迷,这几天终于全支线全收集了,准备码字呢
和本作比的话,还是比本作好玩,真女5粉丝勿喷
【 在 shuziid 的大作中提到: 】
: 3好玩不
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FROM 123.119.72.*
我其实也没打过,打湿婆就算查攻略,也得需要点运气,主要是他有一个贯穿的大招,是抗性无效的,所以即使按照攻略推荐build,也不一定打得过。我当时是试了3、4次,然后就放置了,之后就一直玩xb3去了。。。。。
不过我倒是把除了真结局以外的三个普通结局打了
【 在 glll 的大作中提到: 】
: 嗯,我就是因为打不过湿婆所以一直没通关………
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FROM 123.119.72.*
写的比较啰嗦,有时候我自己都受不了我。。。。。。。
【 在 combo 的大作中提到: 】
: 牛啊,能玩这么多游戏还能稳定输出高质量文章,佩服!
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FROM 123.119.72.*
我是说真女神3
【 在 ibriano 的大作中提到: 】
: 异度3?好玩,系列最佳!非常沉迷,这几天终于全支线全收集了,准备码字呢
: 和本作比的话,还是比本作好玩,真女5粉丝勿喷
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FROM 103.230.212.*
没玩过。。。。。
【 在 shuziid 的大作中提到: 】
: 我是说真女神3
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FROM 123.119.72.*
同意门槛比较高
不过老头环都销量1000多万,感觉现在找虐玩家越来越多了。。。。。
我玩的时候也一直想到宝可梦,然后就很疑惑,本作怪物形象明显是过于成人化小众化的,这其实导致了销量受限吧?宝可梦因为是萌系的,就每作上千万,本系列如果也改成萌系怪物,扎实的数值和系统不变,就算不像宝可梦那样上千万,随便卖个3、400万没问题吧。。。。。。哪弄的像现在这样50万就开香槟。。。。。我有时候确实不太理解日本人。。。。好像完全不进行商业考量一样。。。。。。
地图设计的话,我觉得从严谨程度(就是不可改动性)上,本作确实超过xb3,但是我认为这是由于规模造成的。本作无论是总的地图,还是单张地图(一共是4个大地图+几个小迷宫),比xb3规模还是小多了,所以可以一点一点打磨,最后做到可丁可卯,比如篝火的位置、未满的位置这些。xb地图太大了,而且游戏的玩点也很多,战斗系统,英雄支线啥的,所以没法全部精力用来死磕地图设计,只能做个大概。
而且真女5的调色真的精神污染。。。。沙漠地图满屏噪点,红色的地图看的我快瞎了。。。。。。。另外,像东京塔这样的明显地标,竟然不给玩家一个电梯上到顶。。。。这是我觉得最大的失误,你看双子山和海拉尔城都能爬到最顶端。。。。。。
【 在 arcuid 的大作中提到: 】
: 这游戏剧情其实比较平淡,但是暗黑宝可梦不是盖的,收集养成这一套能把喜欢的人吃的死死的。战斗也不是无脑等级压制的,普通难度满级遇到湿婆,不认真打铁定翻车,湿婆才是真BOSS啊。剧情的里的BOSS都超弱。当然就别提人修罗了。。。
: 地图的复杂度我觉得完全超过异度3。未满收集专治强迫症,不看攻略的话,基本不可能凑全。不过收集全了其实也没啥好处。
: 真结局一周目有点难出,得触发很多条件,二周目还有女娲新造型,懂的都懂:)
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