- 主题:我觉得血源诅咒比只狼难多了
只狼是我玩的第一个魂游戏,虽然说有不少boss都卡了几次、十几次,但总的感觉还好,该打的都打了,除了怨鬼是逃课的,剩下的都是打铁打过的,熟悉节奏之后非常流畅,最后一步把技能学全了拿到白金奖杯
第二个魂游戏开始玩血源,虽然有人说“最难的魂是第一个入门的魂”,但我觉得血源比只狼难:
从场景设计,血源的这种中世纪风格比较压抑沉重,大部分场景都是黑乎乎的;只狼虽然也有苇名之底、水生村这种,但其他场景还是比较明亮的,这让人心情也愉快些
从攻防角度,只狼有弹刀,这个太无敌了,除了“危”,剩下的都能弹,而且弹完纯收益;血源就只有滑步、侧滚,没有防御动作(举盾聊胜于无),枪反还要费子弹
从人物性能,狼比猎人灵活太多了,跳跃、钩锁,跑得还快,加上忍义手、招式流派多种多样;猎人就没这么多动作
从学习成本,只狼做到了极简,就一把刀,不用去想用什么武器、武器上配什么宝石、身上衣服需要什么参数,干就完了;血源光是加点就得研究半天
还有,毕竟血源是几年前的老游戏了,到目前为止还只有30帧
当然,只狼有一点是要比血源困难,就是只狼没法刷级,升体力用的佛珠、升攻击用的战斗记忆,都要打boss或者精英怪,你打不过boss就没法升级数值、没法升级数值有可能导致你一直打不过boss;血源可以刷回响,可以先把血和攻击堆上去
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修改:hwyggdrasil FROM 117.88.118.*
FROM 117.88.118.*
我还是觉得只狼更难
【 在 hwyggdrasil 的大作中提到: 】
: 只狼是我玩的第一个魂游戏,虽然说有不少boss都卡了几次、十几次,但总的感觉还好,该打的都打了,除了怨鬼是逃课的,剩下的都是打铁打过的,熟悉节奏之后非常流畅,最后一步把技能学全了拿到白金奖杯
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: 第二个魂游戏开始玩血源,虽然有人说“最难的魂是第一个入门的魂”,但我觉得血源比只狼难:
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发自「今日水木 on iPhone 13」
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FROM 218.9.202.*
难在哪儿呢?
【 在 nileader 的大作中提到: 】
: 我还是觉得只狼更难
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: 发自「今日水木 on iPhone 13」
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FROM 117.88.118.*
都有道理,狼难在不能刷级,血缘难在地图恶心画风恶心,都有不同玩不下去的理由。
【 在 hwyggdrasil 的大作中提到: 】
: 只狼是我玩的第一个魂游戏,虽然说有不少boss都卡了几次、十几次,但总的感觉还好,该打的都打了,除了怨鬼是逃课的,剩下的都是打铁打过的,熟悉节奏之后非常流畅,最后一步把技能学全了拿到白金奖杯
: 第二个魂游戏开始玩血源,虽然有人说“最难的魂是第一个入门的魂”,但我觉得血源比只狼难:
: 从场景设计,血源的这种中世纪风格比较压抑沉重,大部分场景都是黑乎乎的;只狼虽然也有苇名之底、水生村这种,但其他场景还是比较明亮的,这让人心情也愉快些
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FROM 183.62.57.*
和空洞骑士比就是都没难度,一点难度都没有。
【 在 hwyggdrasil 的大作中提到: 】
: 只狼是我玩的第一个魂游戏,虽然说有不少boss都卡了几次、十几次,但总的感觉还好,该打的都打了,除了怨鬼是逃课的,剩下的都是打铁打过的,熟悉节奏之后非常流畅,最后一步把技能学全了拿到白金奖杯
: 第二个魂游戏开始玩血源,虽然有人说“最难的魂是第一个入门的魂”,但我觉得血源比只狼难:
: 从场景设计,血源的这种中世纪风格比较压抑沉重,大部分场景都是黑乎乎的;只狼虽然也有苇名之底、水生村这种,但其他场景还是比较明亮的,这让人心情也愉快些
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FROM 221.178.135.*
空洞骑士玩过大约半小时,无论是画面、画风、操纵感都非常不喜欢,果断换游戏
【 在 richiter 的大作中提到: 】
: 和空洞骑士比就是都没难度,一点难度都没有。
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FROM 223.104.150.*
只说难度,其他青菜萝卜各有所爱
【 在 hwyggdrasil 的大作中提到: 】
: 空洞骑士玩过大约半小时,无论是画面、画风、操纵感都非常不喜欢,果断换游戏
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FROM 221.178.135.*
只狼跟其它魂游戏还是不太一样
怨鬼就是最像传统魂boss的....
【 在 hwyggdrasil 的大作中提到: 】
: 只狼是我玩的第一个魂游戏,虽然说有不少boss都卡了几次、十几次,但总的感觉还好,该打的都打了,除了怨鬼是逃课的,剩下的都是打铁打过的,熟悉节奏之后非常流畅,最后一步把技能学全了拿到白金奖杯
: 第二个魂游戏开始玩血源,虽然有人说“最难的魂是第一个入门的魂”,但我觉得血源比只狼难:
: 从场景设计,血源的这种中世纪风格比较压抑沉重,大部分场景都是黑乎乎的;只狼虽然也有苇名之底、水生村这种,但其他场景还是比较明亮的,这让人心情也愉快些
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FROM 106.120.101.*
只狼在魂系列游戏里是比较另类的,但是很好玩。
战斗系统最大的区别我觉得就是没有体力槽。
只狼的弹刀降低了游戏难度,危 则进一步降低了单独,一般出危的时候,都是boss出弱点,可以反击的时候。
不过血源,最难的boss劳伦斯,通过招帮手,算是降低难度了吧。
劳伦斯和科斯孤儿比,最恶心的是地形狭小,boss体型大,导致闪避空间不足;这一点感觉只狼的绝大多数boss空间都给的很大,尤其是最难的苇名一心
至于画面,只狼是比较美,赏心悦目,但是从设计角度比较普通;血源诅咒可是克苏鲁小说的具象化,更创新,更吸引人一些。当然,会比较阴暗,压抑,恐怖。
【 在 hwyggdrasil 的大作中提到: 】
: 只狼是我玩的第一个魂游戏,虽然说有不少boss都卡了几次、十几次,但总的感觉还好,该打的都打了,除了怨鬼是逃课的,剩下的都是打铁打过的,熟悉节奏之后非常流畅,最后一步把技能学全了拿到白金奖杯
: 第二个魂游戏开始玩血源,虽然有人说“最难的魂是第一个入门的魂”,但我觉得血源比只狼难:
: 从场景设计,血源的这种中世纪风格比较压抑沉重,大部分场景都是黑乎乎的;只狼虽然也有苇名之底、水生村这种,但其他场景还是比较明亮的,这让人心情也愉快些
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FROM 58.213.67.*
血缘 dlc 刚打完,路德维希、劳伦斯、孤儿都是一遍过。
失败者与大师姐每个打了5遍左右。
只狼的 boss没有几十遍,我根本过不了,有些估计上百次都有。
【 在 calltoarm 的大作中提到: 】
: 只狼在魂系列游戏里是比较另类的,但是很好玩。
: 战斗系统最大的区别我觉得就是没有体力槽。
: 只狼的弹刀降低了游戏难度,危 则进一步降低了单独,一般出危的时候,都是boss出弱点,可以反击的时候。
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修改:yanyangtian7 FROM 123.112.70.*
FROM 123.112.70.*