- 主题:说switch是一代神机没问题吧
同意
--
FROM 112.81.83.*
好文,鼓掌。
不过要是能给老任下一步发展指明方向就更牛了,哈哈哈。
【 在 zhouxxs 的大作中提到: 】
: 从任天堂的意义上说:switch是集历代大成之作,不仅是机能吸收了历代主机掌机的精华,游戏也是历代巅峰之作跌出,很多系列续作出在switch上的品质和口碑都达到了系列顶峰。而游戏机形态,有望打破过去一代一个样的循环,成为类似苹果手机那样,既能集成上一代游戏资源,又有创新的崭新形态。一句话,ds的触屏、wii的体感,wiiu的手持,历代创作的积累,蓝海战略乃至岩田聪和宫本茂的游戏制作思想,老任组织架构和开发模式的潜力,都在switch上焕发出了新的生机,达到了崭新的高度。
: 从业界的意义上说:第一台主机掌机二合一的机器。让独立制作、2D游戏和很多中小成本作品有了最好的发布平台,这些作品制作的精良和用心程度非手游可比,但摆在ps和xbox平台上又被3A大作夺走了光辉,其个性的玩法和画风很多也更适合手持。更重要的是,让自wii开始饱受质疑的蓝海策略被更多人认可,眼下另外两家都在大力收购工作室,竞争内卷形式严峻,而老任坚持自己的发展道路,活得越来越滋润,且并没有重蹈wii后期游戏匮乏的覆辙,以一己之力开辟了一条新路子,非常难得。
: 从玩家角度说:switch全年龄、全场景、全类型游戏都能玩到,虽然很多人怀念ps2时代的盛况,但看着switch上的游戏列表,虽然不能说全部游戏在此结集,但switch在独占数量上优势非常明显,除了第一方接踵而至,发售力度和中期有过之无不及外,很多精品独立游戏也旨在stream和switch上登陆。一个字,switch上值得玩的游戏可能你一辈子都玩不过来。
: ...................
--
FROM 125.75.40.*
然而在国内,任天堂跟腾讯强强联合,搞得国行勇士泪流满面。。。
【 在 zhouxxs 的大作中提到: 】
: 从任天堂的意义上说:switch是集历代大成之作,不仅是机能吸收了历代主机掌机的精华,游戏也是历代巅峰之作跌出,很多系列续作出在switch上的品质和口碑都达到了系列顶峰。而游戏机形态,有望打破过去一代一个样的循环,成为类似苹果手机那样,既能集成上一代游戏资源,又有创新的崭新形态。一句话,ds的触屏、wii的体感,wiiu的手持,历代创作的积累,蓝海战略乃至岩田聪和宫本茂的游戏制作思想,老任组织架构和开发模式的潜力,都在switch上焕发出了新的生机,达到了崭新的高度。
: 从业界的意义上说:第一台主机掌机二合一的机器。让独立制作、2D游戏和很多中小成本作品有了最好的发布平台,这些作品制作的精良和用心程度非手游可比,但摆在ps和xbox平台上又被3A大作夺走了光辉,其个性的玩法和画风很多也更适合手持。更重要的是,让自wii开始饱受质疑的蓝海策略被更多人认可,眼下另外两家都在大力收购工作室,竞争内卷形式严峻,而老任坚持自己的发展道路,活得越来越滋润,且并没有重蹈wii后期游戏匮乏的覆辙,以一己之力开辟了一条新路子,非常难得。
: 从玩家角度说:switch全年龄、全场景、全类型游戏都能玩到,虽然很多人怀念ps2时代的盛况,但看着switch上的游戏列表,虽然不能说全部游戏在此结集,但switch在独占数量上优势非常明显,除了第一方接踵而至,发售力度和中期有过之无不及外,很多精品独立游戏也旨在stream和switch上登陆。一个字,switch上值得玩的游戏可能你一辈子都玩不过来。
: ...................
--
FROM 58.247.23.*
PlayStation 2(索尼)1亿5500万台
NDS系列(任天堂)1亿5402万台
Game Boy系列(任天堂)1亿1869万台
sw 1.1亿
关键是一到促销季,每次销量冠军还是sw
超过GB几乎是必然了。
超过ps2都有可能。
【 在 zhouxxs 的大作中提到: 】
: 从任天堂的意义上说:switch是集历代大成之作,不仅是机能吸收了历代主机掌机的精华,游戏也是历代巅峰之作跌出,很多系列续作出在switch上的品质和口碑都达到了系列顶峰。而游戏机形态,有望打破过去一代一个样的循环,成为类似苹果手机那样,既能集成上一代游戏资源,又有创新的崭新形态。一句话,ds的触屏、wii的体感,wiiu的手持,历代创作的积累,蓝海战略乃至岩田聪和宫本茂的游戏制作思想,老任组织架构和开发模式的潜力,都在switch上焕发出了新的生机,达到了崭新的高度。
: 从业界的意义上说:第一台主机掌机二合一的机器。让独立制作、2D游戏和很多中小成本作品有了最好的发布平台,这些作品制作的精良和用心程度非手游可比,但摆在ps和xbox平台上又被3A大作夺走了光辉,其个性的玩法和画风很多也更适合手持。更重要的是,让自wii开始饱受质疑的蓝海策略被更多人认可,眼下另外两家都在大力收购工作室,竞争内卷形式严峻,而老任坚持自己的发展道路,活得越来越滋润,且并没有重蹈wii后期游戏匮乏的覆辙,以一己之力开辟了一条新路子,非常难得。
: 从玩家角度说:switch全年龄、全场景、全类型游戏都能玩到,虽然很多人怀念ps2时代的盛况,但看着switch上的游戏列表,虽然不能说全部游戏在此结集,但switch在独占数量上优势非常明显,除了第一方接踵而至,发售力度和中期有过之无不及外,很多精品独立游戏也旨在stream和switch上登陆。一个字,switch上值得玩的游戏可能你一辈子都玩不过来。
: ...................
--
FROM 103.35.105.*
感觉老任还是爱游戏的。
每隔几年,会革自己一次。
【 在 CRH11 的大作中提到: 】
: 好文,鼓掌。
: 不过要是能给老任下一步发展指明方向就更牛了,哈哈哈。
--
FROM 103.35.105.*
3ds不就已经打破了吗?和nds外形差不多啊
【 在 zhouxxs (zhouxxs) 的大作中提到: 】
: 从任天堂的意义上说:switch是集历代大成之作,不仅是机能吸收了历代主机掌机的精华,游戏也是历代巅峰之作跌出,很多系列续作出在switch上的品质和口碑都达到了系列顶峰。而游戏机形态,有望打破过去一代一个样的循环,成为类似苹果手机那样,既能集成上一代游戏资源,又有创新的崭新形态。一句话,ds的触屏、wii的体感,wiiu的手持,历代创作的积累,蓝海战略乃至岩田聪和宫本茂的游戏制作思想,老任组织架构和开发模式的潜力,都在switch上焕发出了新的生机,达到了崭新的高度。
:
: 从业界的意义上说:第一台主机掌机二合一的机器。让独立制作、2D游戏和很多中小成本作品有了最好的发布平台,这些作品制作的精良和用心程度非手游可比,但摆在ps和xbox平台上又被3A大作夺走了光辉,其个性的玩法和画风很多也更适合手持。更重要的是,让自wii开始饱受质疑的蓝海策略被更多人认可,眼下另外两家都在大力收购工作室,竞争内卷形式严峻,而老任坚持自己的发展道路,活得越来越滋润,且并没有重蹈wii后期游戏匮乏的覆辙,以一己之力开辟了一条新路子,非常难得。
:
--
FROM 223.104.42.*
很多都说得很好。
不过我觉得你有点想得太多(太长远)了,能出这一个爆款,就已经很不错了。不是每个东西都能做成系列的。现在赚到钱就很好了。毕竟一个游戏主机的生命周期也有好几年呢。以后的事情都不好说了呵呵。
【 在 ibriano 的大作中提到: 】
: 老实说,虽然大部分观点我是赞同的,但是ns作为老任历史最成功主机,也是仍然无法撼动索尼的霸主地位的,只能说达到了老任自家的新高度
: 关于蓝海战略,我一直是不认同的。游戏业界之所以能成为业界,还是靠核心玩家,并不一定是买100个游戏搞1000个奖杯的那种肝帝型骨灰核心,但至少是每周都玩玩游戏,关注游戏新闻,一年会买5个左右大作的普通核心玩家。
: 包括现在ns上最成功的独立游戏,到底是谁在买?是买健身环,玩马车动森的这些所谓“游戏圈扩大化”的新玩家吗?我认为不是,这些人可能就买这三个游戏,至于蔚蓝哈迪斯空洞骑士可能都没听过,所以ns上独立游戏的成功其实也仍然是靠核心玩家
: ...................
--
修改:Eldo FROM 113.111.11.*
FROM 113.111.11.*