- 主题:zz任天堂回应Switch性能不够:有限制才能做出有趣的游戏
在任天堂股东大会上,有股东询问已经推出七年的NintendoSwitch是否已经达到了“极限”,公司的高级管理人员对此发表了自己的见解。任天堂董事会成员兼软件开发部部长高桥伸对此表示,从游戏开发者的角度来看,现有的NintendoSwitch功能方面是足够的。从任天堂开始创造游戏以来,他们的目标从未改变,即在“有限制”的条件下制作游戏。他认为正是由于这些限制的存在,才会让一些有趣的作品面世,而任天堂具备实现这一愿景的实力。
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这也太tm不要脸了!
【 在 nlgdczm 的大作中提到: 】
: 在任天堂股东大会上,有股东询问已经推出七年的NintendoSwitch是否已经达到了“极限”,公司的高级管理人员对此发表了自己的见解。任天堂董事会成员兼软件开发部部长高桥伸对此表示,从游戏开发者的角度来看,现有的NintendoSwitch功能方面是足够的。从任天堂开始创造游戏以
: 矗堑哪勘甏游锤谋洌丛凇坝邢拗啤钡奶跫下制作游戏。他认为正是由于这些限制的存在,才会让一些有趣的作品面世,而任天堂具备实现这一愿景的实力。
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任天堂仓库里的货还要等着卖呢
【 在 nlgdczm 的大作中提到: 】
: 在任天堂股东大会上,有股东询问已经推出七年的NintendoSwitch是否已经达到了“极限”,公司的高级管理人员对此发表了自己的见解。任天堂董事会成员兼软件开发部部长高桥伸对此表示,从游戏开发者的角度来看,现有的NintendoSwitch功能方面是足够的。从任天堂开始创造游戏以
: 矗堑哪勘甏游锤谋洌丛凇坝邢拗啤钡奶跫下制作游戏。他认为正是由于这些限制的存在,才会让一些有趣的作品面世,而任天堂具备实现这一愿景的实力。
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虽然确实有点不要脸,但是游戏也确实挺有意思的
【 在 PaoloMaldini 的大作中提到: 】
: 这也太tm不要脸了!
: 岳
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这就是个资源分配的问题 任天堂用三成精力完成优化和视效,剩下的就可以分配到其他制作环节和创意上,哪怕推倒重来,素材也容易重复利用
而微软索尼,一旦项目重头开始或者换个引擎,前期的损失真要让人觉得在滴血了
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这个某种意义上也是OK的。
确实是视效到顶也比不上别人家随便来两下的时候,就得动脑筋投资源在其他方面了。
任家的主机向来拉跨,但也没影响他家游戏好玩,这也是真实的历史。
【 在 PaoloMaldini 的大作中提到: 】
: 这也太tm不要脸了!
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没毛病,和男孩要穷养一个道理啊
【 在 nlgdczm 的大作中提到: 】
: 在任天堂股东大会上,有股东询问已经推出七年的NintendoSwitch是否已经达到了“极限”,公司的高级管理人员对此发表了自己的见解。任天堂董事会成员兼软件开发部部长高桥伸对此表示,从游戏开发者的角度来看,现有的NintendoSwitch功能方面是足够的。从任天堂开始创造游戏以
: 矗堑哪勘甏游锤谋洌丛凇坝邢拗啤钡奶跫下制作游戏。他认为正是由于这些限制的存在,才会让一些有趣的作品面世,而任天堂具备实现这一愿景的实力。
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这个现在微博上有原文完整版,有点断章取义
不过任天堂也该出新机了,但是股东大会上,肯定不会说确实不够了,马上更新,所以只能用这种场面话打太极
股东大会的问答还是有不少信息量的,至少目前可以得知:下一世代和本世代用同一个账号系统,电子版游戏可以直接迁移过去,不用重新买了,但是卡带版不一定有这个福利
【 在 PaoloMaldini 的大作中提到: 】
: 这也太tm不要脸了!
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没毛病啊。 硬件研发投入多了,软件研发可能就投入少了啊。 啥都想做,啥都做不好
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