- 主题:圣兽之王通关啦
70小时 走的弗姐线 毕竟刚看完龙之家族的小说 对近亲什么的有好感
太上头了这游戏
难度不高 但摆弄这些人物队伍装备技能搭配 就停不下来……
其实我也很喜欢精灵姐妹花 雪地小狗和剑客小妹 无奈这游戏只能选一个
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FROM 113.227.131.*
复古画风
【 在 dogxx 的大作中提到: 】
: 70小时 走的弗姐线 毕竟刚看完龙之家族的小说 对近亲什么的有好感
: 太上头了这游戏
: 难度不高 但摆弄这些人物队伍装备技能搭配 就停不下来……
: ...................
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FROM 183.62.57.*
香草社嘛。。。
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 复古画风
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FROM 101.88.22.*
前天刚开始玩,系统没弄懂,战斗咋是自动的?我以为是传统战棋呢。
【 在 dogxx 的大作中提到: 】
: 70小时 走的弗姐线 毕竟刚看完龙之家族的小说 对近亲什么的有好感
: 太上头了这游戏
: 难度不高 但摆弄这些人物队伍装备技能搭配 就停不下来……
: ...................
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FROM 101.88.22.*
自动的才好玩啊 这tm就是个编程游戏
设定好技能顺序 触发条件 然后跑着试一试
经常发现出bug 最常见的是战斗开始立刻发动的技能会冲突 需要手动关技能
我经常自己的队伍之间互相打 琢磨大招发动顺序 如何吃拐
玩玩就知道了 真的太上头了 我这是逼着自己停下来赶紧打通吧 不然会搞上百小时
【 在 noocoo 的大作中提到: 】
: 前天刚开始玩,系统没弄懂,战斗咋是自动的?我以为是传统战棋呢。
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FROM 113.227.131.*
就是人物组合(坦克站前面,脆皮站后面,兵种相克)+技能组合(这里面道道太多,我还没怎么研究透)+技能发动顺序组合
【 在 noocoo 的大作中提到: 】
: 前天刚开始玩,系统没弄懂,战斗咋是自动的?我以为是传统战棋呢。
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FROM 112.117.52.*
你可以当成就是传统战棋(但是是即时制)
每次相遇战斗其实相当于传统战棋的一个回合,就是你打一下对方还击一下,不要当成是一场完整的战斗
【 在 noocoo 的大作中提到: 】
: 前天刚开始玩,系统没弄懂,战斗咋是自动的?我以为是传统战棋呢。
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FROM 210.12.255.*
顺序大概是(非先攻)
1. 速度最高的人物的“战斗开始发动技能”,和对面的这种技能
2. 如果1的技能会触发双方的被动且蓝点足够 则按顺序触发
3. 速度最高的人物的主动技能(红点)技能, 按全部双方人物速度顺序(并不是按你一下我一下)
4. 如果3的技能会触发双方的被动且蓝点足够 则按顺序触发
5. 从3循环 直至全部场上人物红点用完
6. 发动“战斗结束时发动技能”(医疗箱那种) 一般是被动技能,还剩蓝点就可以按顺序发动
所有的技能必须满足设定的条件
比如你如果设置了A技能的条件是对面至少有3人才施放,则如果对面只剩下2人了,即便这个人物有充足的红点,也会罚站(待机)
【 在 ibriano 的大作中提到: 】
: 你可以当成就是传统战棋(但是是即时制)
: 每次相遇战斗其实相当于传统战棋的一个回合,就是你打一下对方还击一下,不要当成是一场完整的战斗
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FROM 123.185.16.*
条件一和条件二是什么逻辑关系?比如我枪兵选了一个打击前后排对齐的敌人,条件二空白,那么他如果没有对齐的人可打,会遇到条件二判定,但是条件二空白,那么他是不打还是会按照条件一条件二都空白,随机打击前排敌人?
另外,有优先打击的,如果没有符合优先条件的人,是不打还是打一个随机的?
【 在 dogxx 的大作中提到: 】
: 顺序大概是(非先攻)
: 1. 速度最高的人物的“战斗开始发动技能”,和对面的这种技能
: 2. 如果1的技能会触发双方的被动且蓝点足够 则按顺序触发
: ...................
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FROM 210.12.255.*
我的还在路上,说三月底发货。慢慢等
【 在 dogxx 的大作中提到: 】
: 70小时 走的弗姐线 毕竟刚看完龙之家族的小说 对近亲什么的有好感
: 太上头了这游戏
: 难度不高 但摆弄这些人物队伍装备技能搭配 就停不下来……
: 其实我也很喜欢精灵姐妹花 雪地小狗和剑客小妹 无奈这游戏只能选一个
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: 发自xsmth (iOS版)
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发自「今日水木 on iPad mini 5」
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