- 主题:推荐一个解谜游戏《巴别塔圣歌》
跑的太慢了
这个风格有点像很久以前的一个老游戏,冥界狂想曲(grim fandango)
【 在 debi 的大作中提到: 】
: 一层没多少房间,多跑两次就记住了,破解语言的时候总要来来回回乱跑的呵呵
: --来自微微水木3.5.14
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FROM 124.127.170.*
相比之下,感觉《动物井》讨论度要高得多了,应该不会没提名了吧
【 在 ibriano 的大作中提到: 】
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: 看了好几篇长文推荐了,非常赞的独立游戏
: 和最近出的《动物井》是最近评价最高的两个独立游戏
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: 这个游戏没有得到去年最佳独立游戏(甚至没有提名),说明tga就是个笑话(最佳给了毁誉参半的星之海)
#发自zSMTH@2112123AC
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FROM 114.246.236.*
我好像不咋记地图,特别是有上下层关系的,就随便跑。
跑的时候就当放松了。
【 在 mdkkurt 的大作中提到: 】
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: 刚完成第一种语言的破解,教士的语言
: 我很不满意的是,没有一个地图
: 地图设计太复杂了,跑来跑去很慢,而且场景还是3D固定视角,得自己脑补方向变化
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#发自zSMTH@2112123AC
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FROM 114.246.236.*
我性子急,跑多了有点抓狂
【 在 hansong 的大作中提到: 】
: 我好像不咋记地图,特别是有上下层关系的,就随便跑。
: 跑的时候就当放松了。
: #发自zSMTH@2112123AC
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FROM 124.127.170.*
感谢推荐。一款设计精巧的游戏,如果流程要是能更长一点就好了。
【 在 hansong 的大作中提到: 】
: 去年9月份的游戏,但是最近加入XGP了。以前居然完全没有关注到,看见XGP的描述感觉有点意思就下了。没想到一玩就停不下来,一口气就通关了。
: 游戏流程是你到一个陌生的环境里,完全看不懂文字,然后要通过推理慢慢学会每个文字的含义。游戏有多个种族,多套文字符号,每套设计的都很有特色,和种族的文化背景很契合。作者说是参考了汉字和圣书体的构字法,又融入了多种语法特点。
: 强烈推荐,玩进去了的话绝对有很不一样的体验。另外,作者其实设计了很多帮助理解新语言的细节,多仔细观察推理的话其实不难,建议不要随便用枚举法解谜,会丧失很多乐趣。
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FROM 98.44.180.*
嗯,动物井是刚发售就火了,被一些高玩全力推
圣歌这个是去年出的时候无声无息,他们自己也没咋宣传,也没引起高玩注意,今年年初陆续开始有一些高玩注意到了,然后疯狂推荐,主要是第一世界那种不算啥,但是他每个世界语言语法都不一样,就nb了
【 在 hansong 的大作中提到: 】
: 相比之下,感觉《动物井》讨论度要高得多了,应该不会没提名了吧
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: #发自zSMTH@2112123AC
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FROM 210.12.255.*
刚破完第三种诗人的语言,被这个语法给搞惨了
【 在 ibriano 的大作中提到: 】
: 嗯,动物井是刚发售就火了,被一些高玩全力推
: 圣歌这个是去年出的时候无声无息,他们自己也没咋宣传,也没引起高玩注意,今年年初陆续开始有一些高玩注意到了,然后疯狂推荐,主要是第一世界那种不算啥,但是他每个世界语言语法都不一样,就nb了
: 【 在 hansong 的大作中提到: 】
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--来自微微水木3.5.14
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FROM 101.84.184.*
有一种破解埃及象形文字和苏美尔人楔形文字的感觉。
游戏已经提示那么多了,感觉还是不是一下子能给出正确答案。
难怪说,破解文字需要语言天才。
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FROM 183.8.195.*
罗塞塔石碑,大英博物馆镇馆之宝,人多的爆,打卡都难。应该是受到了启发
【 在 tx221 的大作中提到: 】
: 有一种破解埃及象形文字和苏美尔人楔形文字的感觉。
: 游戏已经提示那么多了,感觉还是不是一下子能给出正确答案。
: 难怪说,破解文字需要语言天才。
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FROM 183.62.57.*
游戏里每次找到“罗塞塔石碑”的时候,都欣喜若狂,意味着好几个符号能知道准确意思了
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
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: 罗塞塔石碑,大英博物馆镇馆之宝,人多的爆,打卡都难。应该是受到了启发
: 【 在 tx221 的大作中提到: 】
: : 有一种破解埃及象形文字和苏美尔人楔形文字的感觉。
: : 游戏已经提示那么多了,感觉还是不是一下子能给出正确答案。
#发自zSMTH@2112123AC
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FROM 114.246.236.*