- 主题:Re: 云评论黑悟空
不,单机游戏的代表,大表哥2,讲究的是沉浸式体验,无限细节,前后连贯的剧情
大表哥2早就意识到了,游戏技术都会被后世的续作超越,但是剧情和人物刻画,会永远
留在玩家心里
类似的成功范例,cod6,美末1
要动作爽?前面有一座翻不过去的山叫卡普空,俗称动作天尊
【 在 deadbad 的大作中提到: 】
: 单机动作游戏哪个不是全程打cpu,这都啥跟啥啊?格斗游戏和动作游戏也不是一回事啊
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FROM 222.71.200.*
所以很好奇怪物猎人是如何打爽的,难道都是靠组队蹭高玩队友,当射击游戏玩吗?
【 在 waterbeef 的大作中提到: 】
: 我通关了战神4之后就删了游戏,女武神一个都没见过就战神4那战斗系统,我根本就不想玩第二回我全程当电影看的,高画质低难度通 ...
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FROM 114.246.239.*
怪猎讲究的不只是和怪物互动,更是和队友配合
怪猎本质就是组队打怪,只是动作系统比同为组队打怪的那些网游做的来劲多了
武器系统应有尽有,近战远程陷阱控场
哪像猴子,就一根棍
【 在 deadbad 的大作中提到: 】
: 所以很好奇怪物猎人是如何打爽的,难道都是靠组队蹭高玩队友,当射击游戏玩吗?
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修改:waterbeef FROM 222.71.200.*
FROM 222.71.200.*
怪猎里最吸引人的是重压之下队友之间被迫产生的默契
里应外合并肩打怪的兄弟情谊,注意是可以开语音的
怪猎玩家有句话:无兄弟不怪猎
单机游戏没的
【 在 waterbeef 的大作中提到: 】
: 怪猎讲究的不只是和怪物互动,更是和队友配合
: 怪猎本质就是组队打怪,只是动作系统比同为组队打怪的那些网游做的来劲多了
: 武器系统应有尽有,近战远程陷阱控场
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修改:waterbeef FROM 222.71.200.*
FROM 222.71.200.*
好吧,看来你更适合玩网游,我从psp时代就玩怪猎,只有ps4上的世界才和人组队打灭尽龙,灭尽之前的怪都是自己手刷的。怪猎在我看来就是自己一个人玩的爽游,组队只是为了刷素材快一点。
【 在 waterbeef 的大作中提到: 】
: 怪猎讲究的不只是和怪物互动,更是和队友配合怪猎本质就是组队打怪,只是动作系统比同为组队打怪的那些网游做的来劲多了武器系统 ...
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看来我无兄弟打了十几年都是假怪猎,哈哈
【 在 waterbeef 的大作中提到: 】
: 怪猎里最吸引人的是重压之下队友之间被迫产生的默契里应外合并肩打怪的兄弟情谊,注意是可以开语音的怪猎玩家有句话:无兄弟不怪 ...
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FROM 114.246.239.*
那你是没见过什么叫有组织的军事化狩猎
一般野队也会有自发的组织,比如某些追求速刷的任务,一把大剑定番,两台重弩输出
,一台轻弩控场,不需要打字讲话都可能有默契怎么选武器
那些有密码的房间一般都是微信群里约好了的熟人场,就会这么搞
玩什么到最后都是交朋友,除了玩CPU的单机游戏
【 在 deadbad 的大作中提到: 】
: 好吧,看来你更适合玩网游,我从psp时代就玩怪猎,只有ps4上的世界才和人组队打灭尽龙,灭尽之前的怪都是自己手刷的。怪猎在我看来就是自己一个人玩的爽游,组队只是为了刷素材快一点。
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修改:waterbeef FROM 222.71.200.*
FROM 222.71.200.*
怪猎的分类是共斗游戏
就是一起打的
有些任务根本就没打算设计成单人过,比如MHGU的老山龙
【 在 deadbad 的大作中提到: 】
: 看来我无兄弟打了十几年都是假怪猎,哈哈
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FROM 222.71.200.*
act怪猎不就是这样么,问题就是太肝效率太低,我已经放弃了
【 在 deadbad 的大作中提到: 】
: 看来我无兄弟打了十几年都是假怪猎,哈哈
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FROM 180.108.210.*
要的就是挑战不可能的勇气,以及成功之后的快感,所以魂游现在这么流行
【 在 waterbeef 的大作中提到: 】
: 怪猎的分类是共斗游戏就是一起打的有些任务根本就没打算设计成单人过,比如MHGU的老山龙 ...
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