- 主题:悟空这游戏我是不是可以放弃了?
敌人一套没打完不要还手,黑猴闪身基本没法做反击起点,
没有强力闪避反击技,也没有额外的无敌时间。
这个非常的不习惯,初期狂死就是每次闪完了都下意识还手。
【 在 wholeholes 的大作中提到: 】
: 这游戏的核心是按2下轻击,就别按了。。要么闪,要么接重击。。。不贪战
: 发自「今日水木 on iPhone 11」
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对,就是别用这个,新手用这个死的更多
【 在 wholeholes 的大作中提到: 】
: 初期得用切手技吧
: 我看高手,初期,都是1,2下轻棍,对方攻击得一霎那接2重棍触发无敌切手。
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不是靠手快,是要熟悉怪物动作背版,招式不能取消,必须做预判的。
【 在 wholeholes 的大作中提到: 】
: 这个玩意,要手眼协调,手快才行
: 老家伙是不行。
: 小朋友很容易
: ...................
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主要是记忆力,这游戏对反应要求并不高,
要么就是有充足时间反应,要么就是0帧起手,根本不用反应。
【 在 wholeholes 的大作中提到: 】
: 一样的,同样的新怪,老家伙要打7,8次才能熟悉动作。
: 小朋友,估计2,3次就记住了,而且手眼同步
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昨天回收了几只发波发电的boss,简直有毒啊,打过了还浑身难受
感觉设计师有时就是没思路了,那么多都要设计好确实不太可能。
【 在 kobe24Hero 的大作中提到: 】
: 试试毒敌大王了没有,我昨晚打了一个小时楞没打过去,今晚回去继续干他!
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嗯,打郁闷了就去抽寅虎一顿,能随时揍这个设定很好
【 在 kobe24Hero 的大作中提到: 】
: 肯定的,其实游科爆料黑猴其实并没有完全打磨好,只到了符合他们最基本能接受的程度,为了能够及时上市只能忍痛割爱了。比如在本体里舍弃了4回的故事像狮驼岭,女儿国等等,只能扩充成7回放在接下来的2部DLC了。
: 当然也包括各种优化。还是那句话,毕竟第一次做3A,他们肯定也想做到完美,可时间不允许只能权衡了,游科各个方面的经验还是得靠时间去积累。反正我做为玩家来说,黑猴能达到目前的程度我是十分满意了。
: 再说唐僧求得真经最后不也湿的湿破的破,世间哪有完美的事物。
: ...................
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大头还好吧,初期我主要被白衣蛇精恶心到了
【 在 kika 的大作中提到: 】
: 二周目玩家是不是都首先提棍去找大头报仇
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就这么设定的啊,和寅虎交手是比试,输了原地重来。
【 在 stanlyliusu 的大作中提到: 】
: 啊? 为啥寅虎可以随时抽?
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嗯,他不是敌人
【 在 stanlyliusu 的大作中提到: 】
: 只有寅虎是这种设定啊
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