- 主题:外面在吹暗喻幻想
2077不给很正常,就2077刚出来的那半年,没被骂死就算好的了,出这么个半成品,简直就是诈骗!
黑猴显然比2077强十万八千里。
国外那帮zzzq的犊子,加上美西方媒体打压中国的需求,可以说是狼狈为奸、一拍即合!在乎这么个吊玩意奖,我觉得游科还真没这么low。
【 在 ibriano 的大作中提到: 】
: 那是你硬件正合适呗,没准和游科的测试用机器正好完全一致,但是你不能否认很多人遇到了呀(包括媒体的很多测试编辑)
--
FROM 106.120.136.*
我感觉你更加扯淡!为什么不横向对比,非得跟往年的最佳比?难道是评选十年最佳吗?
再者说,讲话要客观!哪里来的“明显差距”?就算跟往年的比,差哪里了?别老拿空气墙说事,战神的空气墙比黑猴严重多了!这是开放式地图的通病。
【 在 debi 的大作中提到: 】
: 纯粹谈游戏,黑猴离goty还有不少距离吧。我不知道今年有哪些其他好游戏,横向就不比了。纵向跟往年的goty比的话,还是有明显差距的吧。
: 最近几年的goty里面,只狼、战神和老头环都是同类型的,明显在黑猴之上吧。不谈地图设计和空气墙这两个被说滥了的,作为强调战斗的ARPG,黑猴小怪设计的太弱了,游戏过程中除了大小BOSS战就是找路看风景,基本没有人会发愁路上打小怪吧?而其他的优秀动作类游戏游戏里面,路上的小怪、精英怪和BOSS通常是各有意趣,战斗和探索的乐趣是充斥在整个游戏过程里的。
: 当然,黑猴里面对中国文化的挖掘和还原,包括那些小妖故事都很不错,但对别国玩家来说这些加分项就不是那么有说服力了。
--
FROM 106.120.136.*
我这么厉害呢,还能让人笑死?来,你给哥笑一个看看先
【 在 debi 的大作中提到: 】
: 你玩过开放世界游戏吗?还“通病”,笑死个人。
--
FROM 106.120.136.*
呵呵,我不知道,那你给说说呗,能被我笑死的主儿。
也让我等见识见识你水平有多高,有多不会撒泼打滚
【 在 debi 的大作中提到: 】
: 你这既不知道什么是“开放式游戏”,也听不懂什么是“空气墙”的主儿,真就只剩撒泼打滚的本事了。
--
FROM 106.120.136.*
是的,这就是开放式地图的通病。又不是开放世界的游戏,嫌有空气墙要不所有场景都给你都做成迷宫得了呗!
我看到拿空气墙说事的就感到恶心!尤其是那种双标狗,国外的视而不见,国内的就横挑鼻子竖挑眼。
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 好像线性游戏空气墙比较明显,神秘海域,美末,仙剑。
--
FROM 106.120.136.*
我说开放世界了吗?我说的是开放式地图!你看都没看明白就着急忙慌的输出,可笑不可笑?
你看看你的对比,拿线性游戏的空气墙毛病对标开放世界游戏,是不是双标?
你再看看你前面的帖子,不横向对比非得纵向对比,拿黑猴对比历年的年度游戏,凭啥非得纵向比?你是不是双标?
【 在 debi 的大作中提到: 】
: 敏感词,只能贴图片了 [upload=1][/upload] [upload=2][/upload]
:
: #发自zSMTH-v-@HUAWEI MGA-AL40
--
FROM 106.120.136.*
确实,过去的很多游戏其实都很经典,像仙剑古剑等等,包含了中国仙侠武侠等诸多元素,柔和了对爱情友情等等的含蓄的表达方式,极具中国特色,丝毫不逊色于日本文化代表之一的JRPG游戏。
只不过这些好游戏基本限于华人圈,没有获得世界范围内的影响。
而黑猴成功就成功在首先立足民族,又紧跟前沿的流行玩法和制作技术,保持了高水准的3A质量等等因素,这才成为了咱们第一款在世界范围内颇具影响力的成功的游戏。从这个意义上来说,现在说崛起也没毛病。
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 水木这代人是这样的,00后观念就大不同,少人向往出国了。其实我觉得30年前国产游戏就很行,仙剑金庸大富翁就是世界顶尖游戏,还有后面的网游。现在才说国产崛起,我都觉得很卑微。
--
FROM 106.120.136.*
这点大家都承认,黑猴确实是有这个问题,我在游戏发售后玩过的第二天也发帖也吐槽过这个问题。
但是黑猴又不是开放世界类的游戏,要比就都拿线性游戏比啊,去跟黑魂比啊,跟战神比啊,凭什么跟塞尔达老头环比空气墙?我就是看不惯那些个揪着一个本来就属于很多游戏里的通病的问题,专门批判黑猴。
【 在 richiter 的大作中提到: 】
: 空气墙本身不是问题,问题是有些地方空气墙放的非常违和,
: 比如离一堵墙两米的地方放一堵空气墙,十分奇怪令人费解
:
--
FROM 106.120.136.*