- 主题:外面在吹暗喻幻想
我说开放世界了吗?我说的是开放式地图!你看都没看明白就着急忙慌的输出,可笑不可笑?
你看看你的对比,拿线性游戏的空气墙毛病对标开放世界游戏,是不是双标?
你再看看你前面的帖子,不横向对比非得纵向对比,拿黑猴对比历年的年度游戏,凭啥非得纵向比?你是不是双标?
【 在 debi 的大作中提到: 】
: 敏感词,只能贴图片了 [upload=1][/upload] [upload=2][/upload]
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: #发自zSMTH-v-@HUAWEI MGA-AL40
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FROM 106.120.136.*
确实,过去的很多游戏其实都很经典,像仙剑古剑等等,包含了中国仙侠武侠等诸多元素,柔和了对爱情友情等等的含蓄的表达方式,极具中国特色,丝毫不逊色于日本文化代表之一的JRPG游戏。
只不过这些好游戏基本限于华人圈,没有获得世界范围内的影响。
而黑猴成功就成功在首先立足民族,又紧跟前沿的流行玩法和制作技术,保持了高水准的3A质量等等因素,这才成为了咱们第一款在世界范围内颇具影响力的成功的游戏。从这个意义上来说,现在说崛起也没毛病。
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 水木这代人是这样的,00后观念就大不同,少人向往出国了。其实我觉得30年前国产游戏就很行,仙剑金庸大富翁就是世界顶尖游戏,还有后面的网游。现在才说国产崛起,我都觉得很卑微。
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FROM 106.120.136.*
这点大家都承认,黑猴确实是有这个问题,我在游戏发售后玩过的第二天也发帖也吐槽过这个问题。
但是黑猴又不是开放世界类的游戏,要比就都拿线性游戏比啊,去跟黑魂比啊,跟战神比啊,凭什么跟塞尔达老头环比空气墙?我就是看不惯那些个揪着一个本来就属于很多游戏里的通病的问题,专门批判黑猴。
【 在 richiter 的大作中提到: 】
: 空气墙本身不是问题,问题是有些地方空气墙放的非常违和,
: 比如离一堵墙两米的地方放一堵空气墙,十分奇怪令人费解
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FROM 106.120.136.*
战神的空气墙问题更严重是你说的吧,举出例子来呗
【 在 kobe24Hero 的大作中提到: 】
: 我说开放世界了吗?我说的是开放式地图!你看都没看明白就着急忙慌的输出,可笑不可笑?
: 你看看你的对比,拿线性游戏的空气墙毛病对标开放世界游戏,是不是双标?
: 你再看看你前面的帖子,不横向对比非得纵向对比,拿黑猴对比历年的年度游戏,凭啥非得纵向比?你是不是双标?
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--来自微微水木3.5.15
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FROM 114.93.196.*
什么叫开放式地图?
【 在 kobe24Hero 的大作中提到: 】
: 我说开放世界了吗?我说的是开放式地图!你看都没看明白就着急忙慌的输出,可笑不可笑?
: 你看看你的对比,拿线性游戏的空气墙毛病对标开放世界游戏,是不是双标?
: 你再看看你前面的帖子,不横向对比非得纵向对比,拿黑猴对比历年的年度游戏,凭啥非得纵向比?你是不是双标?
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FROM 50.46.246.*
黑神话里有印象的小怪其实不少的啊
就说第三章,扇扇子的隼居士、双马尾海上僧、双刀客、灯笼怪、赤发鬼、鳌宝、焦面鬼王、泥塑金刚,这里面每一个都挺有特色,并且也都不是那么很容易打的,不刷级的话,这里面大部分都是不能一套带走的,有的好几套都带不走。这些甚至都还不是头目。
【 在 debi 的大作中提到: 】
: 相比那几个,黑的优势是画面和中国文化的挖掘。但是,战神和只狼都是4、5年前的游戏,你画面更好不是自然而然的事情吗?黑猴里的中国文化元素确实让我很兴奋,但我不知道只狼里的日本文化,战神里的北欧神话对当地人是不是也带来很多感动,没法去客观评价。
: 有人说黑里面BOSS设计得好,我不太认同。头目和妖王虽然多,真没几个留下印象的,中后期大部分都是一套流程就带走了,完全没印象。我觉得敌兵设计得最好的是只狼,杂兵里的矮子、武士,白猿、双刃刀手,忍者,内府兵都很有特色,杂兵组合更是需要玩家有合理的战术,精英怪和B
: OSS也都各有特点。
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修改:xshoushoux FROM 116.232.53.*
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你说的这些里面灯笼怪,海上僧和赤发鬼我是有印象的,主要是因为其长相而不是其他的。灯笼怪和赤发鬼都是杂兵吧,我记得好像都是两个三段蓄力打的。
我说的一套流程带走是指我遇到精英怪和BOSS的通常流程:上来变身狼,轻攻击蓄满刀势,然后接闪身重攻击,变身结束就定身然后轻棍打一套,依靠积攒的棍势打两三次切手技。这一套下来基本上就去掉1/3到一半的血了,然后游斗一会儿,有棍势就上切手技,再熬两次定身法左右基本就差不多了,还不够的话变身的CD也差不多了。大部分精英怪和BOSS都这样一次见面就送走的话哪里会有什么印象。路上的杂兵基本上就是蓄力一棍或者几下乱棍打倒。
我也没特别练级,但是这个地图辨识度太差,每一章都来来回回乱转找各种东西和打坐蒲团,级别肯定比只走主线要高不少。
【 在 xshoushoux 的大作中提到: 】
: 黑神话里有印象的小怪其实不少的啊
: 就说第三章,扇扇子的隼居士、双马尾海上僧、双刀客、灯笼怪、赤发鬼、鳌宝、焦面鬼王、泥塑金刚,这里面每一个都挺有特色,并且也都不是那么很容易打的,不刷级的话,这里面大部分都是不能一套带走的,有的好几套都带不走。这些甚至都还不是头目。
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--来自微微水木3.5.15
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修改:debi FROM 114.85.208.*
FROM 114.85.208.*
嗯,我列的这些都是小怪,然后这些小怪基本上都不符合你说的“路上的杂兵基本上就是蓄力一棍或者几下乱棍打倒”,一套或者一个蓄力都是带不走他们的。
boss 的打法其实很多样,比如说我中后期就是一路禁字法。有人铜头为主、有人隐身为主、有人分身为主,各个变身/精魂也各种都有人用。
你如果非要说这些得动脑子/查攻略/看视频才能发掘出来,那拿这个标准去看新战神,不也一样,新战神大部分人不也是几个符文轮流+斯巴达轮流一遍就过了一周目,我就是这样过的,而且也白金了。从头到尾打 boss 都是一模一样的套路,包括那些女武神,比黑神话单调多了。虽然我也知道战神如果挖掘进去,战斗还是有深度的。
【 在 debi 的大作中提到: 】
: 你说的这些里面灯笼怪,海上僧和赤发鬼我是有印象的,主要是因为其长相而不是其他的。灯笼怪和赤发鬼都是杂兵吧,我记得好像都是两个三段蓄力打的。
: 我说的一套流程带走是指我遇到精英怪和BOSS的通常流程:上来变身狼,轻攻击蓄满刀势,然后接闪身重攻击,变身结束就定身然后轻棍打一套,依靠积攒的棍势打两三次切手技。这一套下来基本上就去掉1/3到一半的血了,然后游斗一会儿,有棍势就上切手技,再熬两次定身法左右基本就
: 差不多了,还不够的话变身的CD也差不多了。大部分精英怪和BOSS都这样一次见面就送走的话哪里会有什么印象。路上的杂兵基本上就是蓄力一棍或者几下乱棍打倒。
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修改:xshoushoux FROM 116.232.53.*
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你说这些小怪基本上都是可以三段蓄力带走的吧,灯笼怪和赤发鬼是两套三段蓄力,关键这两个怪都傻傻地等你蓄力啊;海上僧应该是有杂兵和精英怪,这个的杂兵版我记得不会傻等我蓄力,我好像是开始蓄力加一个定身打的。
但是绝大多数杂兵都是傻傻地等着我在不远处蓄力砸过去。其他优秀动作游戏的杂兵没这么傻的吧?大部分游戏的杂兵战你还是得注意地形、跑位这些基本战术吧。
BOSS打法多样是好的,每个人都有自己喜欢的套路。但你设计那么多BOSS总要让人记住它们吧。拿第三章来说,我记得的BOSS只有三个:魔将莲眼,亢金龙和黄眉。其他的大都一两面就过去了,打法也都一样,哪记得有什么特点?
也并不是一定要难要死很多次才能让人有印象。还是拿只狼来对比,只狼里有两只蜈蚣精英怪,叫峰云什么的,我从来没死过,每次都是有节奏地连续反弹几下就处决了;还有火牛,我也没怎么死过,但是这两个怪的打法很特殊,所以我会记住,觉得这个怪设计的很有特色很有意思。
黑神话里好多怪让人觉得有意思的更多是影神图里的故事,在战斗设计上说一句还有不少提高空间不过分吧。
【 在 xshoushoux 的大作中提到: 】
: 嗯,我列的这些都是小怪,然后这些小怪基本上都不符合你说的“路上的杂兵基本上就是蓄力一棍或者几下乱棍打倒”,一套或者一个蓄力都是带不走他们的。
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: boss 的打法其实很多样,比如说我中后期就是一路禁字法。有人铜头为主、有人隐身为主、有人分身为主,各个变身/精魂也各种都有人用。
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--来自微微水木3.5.15
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FROM 114.85.208.*
: 第三章来说,我记得的BOSS只有三个:魔将莲眼,亢金龙和黄眉
要不数数战神有几个能给人留下印象的boss?反正整个游戏我只记得巴德尔、龙、女武神
: 在战斗设计上说一句还有不少提高空间不过分吧。
完全认同,黑神话做得不好的地方挺多的,但综合来说今年确实没有明显更强的对手了。
任何游戏你盯着缺点看都可以被无限放大,就像很多人凡是提到战神就是敲钟解谜和换皮
BOSS,但我是觉得这样说很无聊,战神GOTY就是实至名归。就像我觉得黑神话如果今年GOTY也一样实至名归。
【 在 debi 的大作中提到: 】
: 你说这些小怪基本上都是可以三段蓄力带走的吧,灯笼怪和赤发鬼是两套三段蓄力,关键这两个怪都傻傻地等你蓄力啊;海上僧应该是有杂兵和精英怪,这个的杂兵版我记得不会傻等我蓄力,我好像是开始蓄力加一个定身打的。
: 但是绝大多数杂兵都是傻傻地等着我在不远处蓄力砸过去。其他优秀动作游戏的杂兵没这么傻的吧?大部分游戏的杂兵战你还是得注意地形、跑位这些基本战术吧。
: BOSS打法多样是好的,每个人都有自己喜欢的套路。但你设计那么多BOSS总要让人记住它们吧。拿第三章来说,我记得的BOSS只有三个:魔将莲眼,亢金龙和黄眉。其他的大都一两面就过去了,打法也都一样,哪记得有什么特点?
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修改:xshoushoux FROM 116.232.53.*
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