- 主题:外面在吹暗喻幻想
我这么厉害呢,还能让人笑死?来,你给哥笑一个看看先
【 在 debi 的大作中提到: 】
: 你玩过开放世界游戏吗?还“通病”,笑死个人。
--
FROM 106.120.136.*
你这既不知道什么是“开放式游戏”,也听不懂什么是“空气墙”的主儿,真就只剩撒泼打滚的本事了。
【 在 kobe24Hero 的大作中提到: 】
: 我这么厉害呢,还能让人笑死?来,你给哥笑一个看看先
:
: 【 在 debi 的大作中提到: 】
: ...................
--来自微微水木3.5.15
--
FROM 114.85.208.*
呵呵,我不知道,那你给说说呗,能被我笑死的主儿。
也让我等见识见识你水平有多高,有多不会撒泼打滚
【 在 debi 的大作中提到: 】
: 你这既不知道什么是“开放式游戏”,也听不懂什么是“空气墙”的主儿,真就只剩撒泼打滚的本事了。
--
FROM 106.120.136.*
好像线性游戏空气墙比较明显,神秘海域,美末,仙剑。
【 在 kobe24Hero 的大作中提到: 】
: 我感觉你更加扯淡!为什么不横向对比,非得跟往年的最佳比?难道是评选十年最佳吗?
: 再者说,讲话要客观!哪里来的“明显差距”?就算跟往年的比,差哪里了?别老拿空气墙说事,战神的空气墙比黑猴严重多了!这是开放式地图的通病。
: 飞系男」帧⒕⒐趾虰OSS通常是各有意趣,战斗和探索的乐趣是充斥在整个游戏过程里的。
: ...................
--
FROM 202.38.230.*
是的,这就是开放式地图的通病。又不是开放世界的游戏,嫌有空气墙要不所有场景都给你都做成迷宫得了呗!
我看到拿空气墙说事的就感到恶心!尤其是那种双标狗,国外的视而不见,国内的就横挑鼻子竖挑眼。
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 好像线性游戏空气墙比较明显,神秘海域,美末,仙剑。
--
FROM 106.120.136.*
水木这代人是这样的,00后观念就大不同,少人向往出国了。其实我觉得30年前国产游戏就很行,仙剑金庸大富翁就是世界顶尖游戏,还有后面的网游。现在才说国产崛起,我都觉得很卑微。
【 在 kobe24Hero 的大作中提到: 】
: 是的,这就是开放式地图的通病。又不是开放世界的游戏,嫌有空气墙要不所有场景都给你都做成迷宫得了呗!
: 我看到拿空气墙说事的就感到恶心!尤其是那种双标狗,国外的视而不见,国内的就横挑鼻子竖挑眼。
--
修改:forthehorde FROM 202.38.230.*
FROM 202.38.230.*
空气墙本身不是问题,问题是有些地方空气墙放的非常违和,
比如离一堵墙两米的地方放一堵空气墙,十分奇怪令人费解
【 在 kobe24Hero 的大作中提到: 】
: 是的,这就是开放式地图的通病。又不是开放世界的游戏,嫌有空气墙要不所有场景都给你都做成迷宫得了呗!
: 我看到拿空气墙说事的就感到恶心!尤其是那种双标狗,国外的视而不见,国内的就横挑鼻子竖挑眼。
--
FROM 117.62.10.*
敏感词,只能贴图片了
【 在 kobe24Hero 的大作中提到: 】
:
: 呵呵,我不知道,那你给说说呗,能被我笑死的主儿。
: 也让我等见识见识你水平有多高,有多不会撒泼打滚
:
: 【 在 debi 的大作中提到: 】
#发自zSMTH-v-@HUAWEI MGA-AL40
--
FROM 114.93.196.*
怎么就明显了....我的排名就是老黑战只
【 在 debi 的大作中提到: 】
: 纯粹谈游戏,黑猴离goty还有不少距离吧。我不知道今年有哪些其他好游戏,横向就不比了。纵向跟往年的goty比的话,还是有明显差距的吧。
: 最近几年的goty里面,只狼、战神和老头环都是同类型的,明显在黑猴之上吧。不谈地图设计和空气墙这两个被说滥了的,作为强调战斗的ARPG,黑猴小怪设计的太弱了,游戏过程中除了大小BOSS战就是找路看风景,基本没有人会发愁路上打小怪吧?而其他的优秀动作类游戏游戏里面,路上的小怪、精英怪和BOSS通常是各有意趣,战斗和探索的乐趣是充斥在整个游戏过程里的。
: 当然,黑猴里面对中国文化的挖掘和还原,包括那些小妖故事都很不错,但对别国玩家来说这些加分项就不是那么有说服力了。
: ...................
--来自微微水木3.5.14
--
FROM 117.136.38.*
相比那几个,黑的优势是画面和中国文化的挖掘。但是,战神和只狼都是4、5年前的游戏,你画面更好不是自然而然的事情吗?黑猴里的中国文化元素确实让我很兴奋,但我不知道只狼里的日本文化,战神里的北欧神话对当地人是不是也带来很多感动,没法去客观评价。
有人说黑里面BOSS设计得好,我不太认同。头目和妖王虽然多,真没几个留下印象的,中后期大部分都是一套流程就带走了,完全没印象。我觉得敌兵设计得最好的是只狼,杂兵里的矮子、武士,白猿、双刃刀手,忍者,内府兵都很有特色,杂兵组合更是需要玩家有合理的战术,精英怪和BOSS也都各有特点。
黑的缺点则是:空气墙,地图设计辨识度低,战斗难度一致性差。
【 在 maruko 的大作中提到: 】
: 怎么就明显了....我的排名就是老黑战只
: 【 在 debi 的大作中提到: 】
: : 纯粹谈游戏,黑猴离goty还有不少距离吧。我不知道今年有哪些其他好游戏,横向就不比了。纵向跟往年的goty比的话,还是有明显差距的吧。
: ...................
--来自微微水木3.5.15
--
FROM 114.93.196.*