- 主题:外面在吹暗喻幻想
你这种睁眼说瞎话的结论,和你认真是我输了,对不起
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 你这种空洞的问题,回一句就是自信就可以了
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FROM 218.94.51.*
你真棒
【 在 richiter 的大作中提到: 】
: 其实也不用自信,日本游戏固步自封不思进取也不是一天两天了,
: 中国游戏就算龟速爬行也要超过去了。。。
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FROM 218.94.51.*
因为这游戏的品质本来就不配
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 打压不好证明,给不给tga命题就简单,我观点就是tga不会给黑猴
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FROM 218.94.51.*
腾讯是世界第一大游戏公司,我说以后超过已经很稳健了,我完全可以说现在已经超过了
【 在 hwyggdrasil 的大作中提到: 】
: 你这种睁眼说瞎话的结论,和你认真是我输了,对不起
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FROM 202.38.230.*
是的是的,是我搞错了,我看这版叫“TVgame”,还以为不讨论抽卡手游呢
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 腾讯是世界第一大游戏公司,我说以后超过已经很稳健了,我完全可以说现在已经超过了
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FROM 218.94.51.*
我感觉你更加扯淡!为什么不横向对比,非得跟往年的最佳比?难道是评选十年最佳吗?
再者说,讲话要客观!哪里来的“明显差距”?就算跟往年的比,差哪里了?别老拿空气墙说事,战神的空气墙比黑猴严重多了!这是开放式地图的通病。
【 在 debi 的大作中提到: 】
: 纯粹谈游戏,黑猴离goty还有不少距离吧。我不知道今年有哪些其他好游戏,横向就不比了。纵向跟往年的goty比的话,还是有明显差距的吧。
: 最近几年的goty里面,只狼、战神和老头环都是同类型的,明显在黑猴之上吧。不谈地图设计和空气墙这两个被说滥了的,作为强调战斗的ARPG,黑猴小怪设计的太弱了,游戏过程中除了大小BOSS战就是找路看风景,基本没有人会发愁路上打小怪吧?而其他的优秀动作类游戏游戏里面,路上的小怪、精英怪和BOSS通常是各有意趣,战斗和探索的乐趣是充斥在整个游戏过程里的。
: 当然,黑猴里面对中国文化的挖掘和还原,包括那些小妖故事都很不错,但对别国玩家来说这些加分项就不是那么有说服力了。
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FROM 106.120.136.*
那必须的,玩游戏还分三六九等,谁比谁高贵,都是浪费时间
【 在 hwyggdrasil 的大作中提到: 】
: 是的是的,是我搞错了,我看这版叫“TVgame”,还以为不讨论抽卡手游呢
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FROM 183.6.159.*
嗯嗯
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 那必须的,玩游戏还分三六九等,谁比谁高贵,都是浪费时间
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FROM 218.94.51.*
历史goat肯定算不上,但是今年是个小年,其实黑猴还是挺出挑的
【 在 kobe24Hero 的大作中提到: 】
: 我感觉你更加扯淡!为什么不横向对比,非得跟往年的最佳比?难道是评选十年最佳吗?
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: 再者说,讲话要客观!哪里来的“明显差距”?就算跟往年的比,差哪里了?别老拿空气墙说事,战神的空气墙比黑猴严重多了!这是开放式地图的通病。
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FROM 112.96.227.*
你玩过开放世界游戏吗?还“通病”,笑死个人。
【 在 kobe24Hero 的大作中提到: 】
: 我感觉你更加扯淡!为什么不横向对比,非得跟往年的最佳比?难道是评选十年最佳吗?
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: 再者说,讲话要客观!哪里来的“明显差距”?就算跟往年的比,差哪里了?别老拿空气墙说事,战神的空气墙比黑猴严重多了!这是开放式地图的通病。
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--来自微微水木3.5.15
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FROM 114.85.208.*