- 主题:外面在吹暗喻幻想
问题在于今年就是超级小年。。。
【 在 debi 的大作中提到: 】
: 纯粹谈游戏,黑猴离goty还有不少距离吧。我不知道今年有哪些其他好游戏,横向就不比了。纵向跟往年的goty比的话,还是有明显差距的吧。
: 最近几年的goty里面,只狼、战神和老头环都是同类型的,明显在黑猴之上吧。不谈地图设计和空气墙这两个被说滥了的,作为强调战斗的ARPG,黑猴小怪设计的太弱了,游戏过程中除了大小BOSS战就是找路看风景,基本没有人会发愁路上打小怪吧?而其他的优秀动作类游戏游戏里面,路
: 系男」帧⒕⒐趾虰OSS通常是各有意趣,战斗和探索的乐趣是充斥在整个游戏过程里的。
: ...................
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FROM 116.232.53.*
有一说一,战神像样的boss太少了
另外,黑神话boss数量都可以跟战神的小怪数量比了
黑神话: 26妖王+55头目
战神:71个怪物
【 在 debi 的大作中提到: 】
: 纯粹谈游戏,黑猴离goty还有不少距离吧。我不知道今年有哪些其他好游戏,横向就不比了。纵向跟往年的goty比的话,还是有明显差距的吧。
: 最近几年的goty里面,只狼、战神和老头环都是同类型的,明显在黑猴之上吧。不谈地图设计和空气墙这两个被说滥了的,作为强调战斗的ARPG,黑猴小怪设计的太弱了,游戏过程中除了大小BOSS战就是找路看风景,基本没有人会发愁路上打小怪吧?而其他的优秀动作类游戏游戏里面,路
: 系男」帧⒕⒐趾虰OSS通常是各有意趣,战斗和探索的乐趣是充斥在整个游戏过程里的。
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修改:xshoushoux FROM 116.232.53.*
FROM 116.232.53.*
黑猴确实量大管饱
【 在 xshoushoux 的大作中提到: 】
: 有一说一,战神像样的boss太少了
: 另外,黑神话boss数量都可以跟战神的小怪数量比了
: 黑神话: 26妖王+55头目
: ...................
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FROM 183.6.159.*
今年没什么能打的,就目前这些,如果tga不给黑猴,我都会觉得他们是偏见歧视
【 在 debi 的大作中提到: 】
: 纯粹谈游戏,黑猴离goty还有不少距离吧。我不知道今年有哪些其他好游戏,横向就不比了。纵向跟往年的goty比的话,还是有明显差距的吧。
: 最近几年的goty里面,只狼、战神和老头环都是同类型的,明显在黑猴之上吧。不谈地图设计和空气墙这两个被说滥了的,作为强调战斗的ARPG,黑猴小怪设计的太弱了,游戏过程中除了大小BOSS战就是找路看风景,基本没有人会发愁路上打小怪吧?而其他的优秀动作类游戏游戏里面,路
: 系男」帧⒕⒐趾虰OSS通常是各有意趣,战斗和探索的乐趣是充斥在整个游戏过程里的。
: ...................
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FROM 183.6.159.*
黑猴的妖王和头目多,但是有特色的也没几个啊,能记得的不多。
战神BOSS确实少,但杂兵组合设计得很好啊,游戏过程中的战斗挑战性比黑猴更平衡。
【 在 xshoushoux 的大作中提到: 】
: 有一说一,战神像样的boss太少了
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: 另外,黑神话boss数量都可以跟战神的小怪数量比了
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--来自微微水木3.5.15
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FROM 114.85.172.*
地图设计和空气墙这两个硬伤是很难说服人的。
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 今年没什么能打的,就目前这些,如果tga不给黑猴,我都会觉得他们是偏见歧视
: 【 在 debi 的大作中提到: 】
: : 纯粹谈游戏,黑猴离goty还有不少距离吧。我不知道今年有哪些其他好游戏,横向就不比了。纵向跟往年的goty比的话,还是有明显差距的吧。
: ...................
--来自微微水木3.5.15
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FROM 114.85.172.*
黑神话给人留下印象的boss恐怕已经超过战神boss的总数了
战神的杂兵组合。。。吹也不是这么吹的吧
我个人非常喜欢战神的,不过主要喜欢它一镜到底的演出,战斗部分没觉得有多好玩,除了巴德尔和那条龙,其他包括女武神都乏善可陈。符文+斯巴达+儿子大招轮着来就这么过去了。你要说非得战神难度才好玩的话,那黑神话多周目的可玩性可也不少。
【 在 debi 的大作中提到: 】
: 黑猴的妖王和头目多,但是有特色的也没几个啊,能记得的不多。
: 战神BOSS确实少,但杂兵组合设计得很好啊,游戏过程中的战斗挑战性比黑猴更平衡。
: --来自微微水木3.5.15
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修改:xshoushoux FROM 222.70.184.*
FROM 222.70.184.*
战神那无聊透顶的敲钟解谜也没好到哪里去啊
还有前半段会有很多宝箱看到拿不到,要等后面解锁了才能来拿,也无数人吐槽的
但不影响战神一镜到底演出带来的震撼,它拿GOTY根本不是靠战斗吧
【 在 debi 的大作中提到: 】
: 地图设计和空气墙这两个硬伤是很难说服人的。
: --来自微微水木3.5.15
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修改:xshoushoux FROM 222.70.184.*
FROM 222.70.184.*
敲钟我觉得还行。即使你不喜欢最多说这个设计不是加分项,而黑猴的空气墙和地图客观说都是不小的减分项吧。
我说的是战神和其他很多优秀的动作游戏的战斗难度比黑猴要平衡,黑猴的BOSS战有一定难度,精英怪除了前期个别的都没多少难度,而路上的杂兵战斗基本上没有任何挑战。动作类游戏应该对玩家时时保持着一定的挑战,至少在你选的难度上要保持一致性。
【 在 xshoushoux 的大作中提到: 】
: 战神那无聊透顶的敲钟解谜也没好到哪里去啊
: 【 在 debi 的大作中提到: 】
: : 地图设计和空气墙这两个硬伤是很难说服人的。
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--来自微微水木3.5.15
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FROM 114.85.172.*
黑神话boss之间留给杂兵的间隙其实是非常小的,基本上三五步一个boss,挑战的持续性我个人感觉没有什么问题,又不是像战神这种打半天都一直在打杂兵的
话说我们这样比较没啥意义,战神也是我非常喜欢的游戏,真跨年纵向比较,黑神话确实比不上这种神作准神作(还有包括你说的法环只狼等等),但问题就是不巧今年没有其他给力的游戏啊,你看看其他竞争者都是些啥(除了暗喻幻想我还没玩没法评价)
【 在 debi 的大作中提到: 】
: 敲钟我觉得还行。即使你不喜欢最多说这个设计不是加分项,而黑猴的空气墙和地图客观说都是不小的减分项吧。
: 我说的是战神和其他很多优秀的动作游戏的战斗难度比黑猴要平衡,黑猴的BOSS战有一定难度,精英怪除了前期个别的都没多少难度,而路上的杂兵战斗基本上没有任何挑战。动作类游戏应该对玩家时时保持着一定的挑战,至少在你选的难度上要保持一致性。
: --来自微微水木3.5.15
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修改:xshoushoux FROM 222.70.184.*
FROM 222.70.184.*