- 主题:外面在吹暗喻幻想
新战神的BOSS确实没多少印象,还不如二十年前的战神1、2里的BOSS让人印象深刻。但包括战神在内的其他优秀动作类游戏的难度一致性更好,在同一难度选项下,杂兵战、精英战和BOSS战都有一定的挑战性,不至于BOSS战很难而杂兵战无脑过。
其实我觉得优秀动作类游戏里杂兵的设计比BOSS更重要,毕竟BOSS只打一次,游戏大部分时间是在打杂兵。比如我十五年前玩的忍龙黑,现在BOSS记不得几个了,杂兵倒还记得不少:猫妖,红忍,红龙,棒槌,板刀...
【 在 xshoushoux 的大作中提到: 】
: : 第三章来说,我记得的BOSS只有三个:魔将莲眼,亢金龙和黄眉
: 要不数数战神有几个能给人留下印象的boss?反正整个游戏我只记得巴德尔、龙、女武神
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--来自微微水木3.5.15
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FROM 114.85.208.*
何必纠结于所谓的“杂兵战、精英战和BOSS战都有一定的挑战性”呢,搞得做游戏有规定什么才算好玩的教科书/法条似的。
以黑神话 boss 战的密度之高(我在这楼里早先的帖子里说了,黑神话的头目+妖王数量都超过新战神的小怪种类了,而且很多精魄怪也不是那么好打的),你要是不喜欢黑神话的杂兵你直接忽略都行。
又不是新战神这种打一下午可能就一个 boss 的,那杂兵是得好好做,是得注重你说的“挑战的一致性”云云。
总之,我楼里也说过很多次了,我没觉得如果跨年纵向比较的话黑神话能超过战神只狼这些前辈,但是本年度它就是比其他游戏要强。
【 在 debi 的大作中提到: 】
: 新战神的BOSS确实没多少印象,还不如二十年前的战神1、2里的BOSS让人印象深刻。但包括战神在内的其他优秀动作类游戏的难度一致性更好,在同一难度选项下,杂兵战、精英战和BOSS战都有一定的挑战性,不至于BOSS战很难而杂兵战无脑过。
: 其实我觉得优秀动作类游戏里杂兵的设计比BOSS更重要,毕竟BOSS只打一次,游戏大部分时间是在打杂兵。比如我十五年前玩的忍龙黑,现在BOSS记不得几个了,杂兵倒还记得不少:猫妖,红忍,红龙,棒槌,板刀...
: --来自微微水木3.5.15
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修改:xshoushoux FROM 222.70.184.*
FROM 222.70.184.*
黑猴里面小boss就相当于杂兵,大部分杂兵只是放在那里让手残党刷经验的工具而已
【 在 debi 的大作中提到: 】
: 新战神的BOSS确实没多少印象,还不如二十年前的战神1、2里的BOSS让人印象深刻。但包括战神在内的其他优秀动作类游戏的 ...
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FROM 123.116.119.*
为什么杂兵比boss设计更重要?按你逻辑,是大部分时间打的更重要,黑神话里打boss时间显然远超杂兵,为什么要按照你十几年前玩游戏的模式去加强杂兵拖延打杂兵的时间?
【 在 debi 的大作中提到: 】
: 新战神的BOSS确实没多少印象,还不如二十年前的战神1、2里的BOSS让人印象深刻。但包括战神在内的其他优秀动作类游戏的难度一致性更好,在同一难度选项下,杂兵战、精英战和BOSS战都有一定的挑战性,不至于BOSS战很难而杂兵战无脑过。
: 其实我觉得优秀动作类游戏里杂兵的设计比BOSS更重要,毕竟BOSS只打一次,游戏大部分时间是在打杂兵。比如我十五年前玩的忍龙黑,现在BOSS记不得几个了,杂兵倒还记得不少:猫妖,红忍,红龙,棒槌,板刀...
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