印象中看过一个视频,说野炊的地图就是通过视觉习惯的捕捉和设定来逐步引导玩家主动走过去。总有种柳暗花明又一村的感觉。
可惜我暂时还不习惯开放世界,以后再慢慢补吧。
【 在 ibriano (Switch!) 的大作中提到: 】
: 是的,我觉得旷野之息的地图设计就是这游戏最核心的,最具开创性的地方。不是这个
: 成品地图本身,而是设计出这种地图的思路,绝对是站在玩家体验的角度去设计的
: 而且实际上是超前性的引领了玩家的体验,而不是简单地满足
: ...................
--
FROM 222.126.181.104