去年开始编写自己游戏的年度总结,主要是想纪念一下自己对游戏的热爱以及记录一下自己游戏的历程。由于之前游戏玩的少,2020年挑选了各类型的游戏进行尝试。又由于疫情的原因,今年时间还相对空余,玩了好多游戏。
首先是陪女儿一起玩的游戏。
1、耀西的手工世界
疫情期间,和女儿一起在家里玩的这个游戏。游戏画风非常可爱,女儿特别喜欢,可以双打。有简单模式,耀西可以飞,游戏难度大大降低,特别适合陪孩子玩。
2、超级马力欧 奥德赛
前年自己草草的玩过一段时间。疫情期间,陪女儿又玩了一遍,女儿主操作,打老怪时我来操作。游戏是神作,最突出的特色就是附身系统,马里奥通过帽子可以变成各种形态,是游戏的操作也变成各种形态,游戏的可玩性一下子变大了。通关后的找月亮是本作的精华,任天堂将一个捉迷藏的游戏做的这么出色。游戏也很适合小孩玩,小孩对找月亮和探索的兴致更大。
3、马力欧卡丁车8
疫情期间,经常和女儿、妈妈一起玩马车8。马力欧卡丁车8豪华版,是一作神作,跑道多,还集成了以前几代的经典路线。游戏有辅助模式,让没玩过的玩家也可以玩得很轻松。深入研究的话,赛车游戏有的元素本游戏基本都有,核心玩家也可以玩出花样。游戏体现了任天堂的经典理念,入门容易精通难。
4、前进 奇诺比奥队长
前进奇诺比奥队长是箱庭式冒险解密游戏,每一关都很短,但是难度适中,玩起来很有趣,拿起来就玩,随时可以放下。关卡设计的很巧妙,画风卡通可爱。前面的关小孩玩还可以,后面的有点难。
5、纸片马力欧 折纸王国
纸片马力欧折纸王国是我和女儿一起通关的,女儿解谜,战斗我打,玩得很开心。折纸王国在马力欧的基础上融入了很多塞尔达的元素,但是谜题都不复杂,浅尝辄止,收集元素也很丰富,非常适合小朋友玩。最突出的还是boss战,每个老怪的打法都各具特色,但又有一些相通之处,操作好也要动脑。
6、超级马力欧派对
马力欧派对是非常经典的合家欢游戏,特别适合陪孩子一起玩。里面80个小游戏,每个游戏1分钟左右就能玩完,游戏简单易上手,还能带来很多快乐。有时间的话,可以玩类似大富翁的地图摇色子模式,几个人可以玩的非常开心。
今年陪女儿玩的游戏都是任天堂的,老任的游戏确实是老少皆宜。总结下来,今年陪小孩玩游戏的时间有点多,以后应该控制一下了。明年女儿要上初中了,时间也就更紧,需要抓紧时间来学习。
下面是自己玩的游戏,游玩时间主要在女儿睡觉后,或者去上课外班时。类型还是比较杂的,其中大部分都是自己精选的。
7、猎天使魔女
一直很喜欢动作类游戏,猎天使魔女是其中经典的一作。选的简单模式,画面华丽,操作简单,一路通关,流程不长。贝姐的性格很让人喜欢,有空了继续猎天使魔女2。
8、战神4
今年终于有时间把战神4通关了。之前通关过斯巴达之魂,看过系列的剧情,很喜欢奎爷,也很喜欢爽快的战斗。战神4里奎爷来到了北欧,本作是以北欧神话作为背景,讲述了奎爷和儿子将老婆骨灰撒到最高山峰的故事。游戏不论是画面、动作、音乐都很震撼,有了儿子的帮忙战斗变得容易了一些,后期儿子的作用更大一些。战神4是2018年IGN的年度游戏,是战神重启的一作,由以前的ACT转变为了ARPG,个人认为转变的非常成功。稍有遗憾的是剧情有点短,BOSS类型有点少。
9、神秘海域4
神秘海域4确实是PS4上必玩游戏之一,剧情、画面、操作都很棒。打游戏就像看电影一样,难度很低,找不到路时有提示,解谜也都不难,基本上不用查看攻略,二十小时左右,盗贼回归了家庭,应该是收山之作了。
10、寂静岭 起源
好多年前在psp上玩过起源,但是没掌握操作方法,感觉很难,一直也没玩进去。今年开坑玩了一遍。这次使用的是ppsspp模拟器,开两倍psp,效果很好。起源很短,快的话四五个小时就可以通关。起源、一代、三代情节是连续的。起源交代了阿莱莎小时候的故事,铁拳特维斯名不虚传,表里世界的设定也非常有特色。起源里的武器和旷野之息一样有耐久会消耗掉,增加了游戏的难度,流程并不很难,迷宫不复杂,基本上左行大发可以解决,老怪打起来比较费劲。寂静岭最出色的还是情节,随着游戏流程的推进,故事情节逐渐清晰。寂静岭是心理恐怖游戏,每一个主角都是有心理问题才来到寂静岭,寂静岭的表里世界将主角的心理问题现实化,自卑、自闭、凄惨童年的压抑等等,最后在寂静岭完成心理的救赎。寂静岭是一个心魔的世界,每个人心中都有一个寂静岭。
11、零 濡鸦之巫女
濡鸦之巫女是我零系列的入坑之作。零系列的主角都是女生,没有武器,只有一个相机通过拍照来除灵,有一种无力感,恐怖感较强。本作画面比较精美,难度相对比较低,有一些恐怖,容易上手,使用wiiu的pad作为相机很方便也很有感觉。每一作零作品都是一部悲剧,本作也不例外,日上山的巫女真是悲惨,黑泽逢世是见过的最漂亮的女BOSS,有点惊艳。我的结局是夕莉跟随逢世做了大柱,算是坏结局吧,但我认为这样的结局是最唯美的。
12、生化危机4
慕名生化危机系列很久,看了很多评论,挑选了生化危机4代入坑。生化危机4确实很经典,动作、剧情都非常棒,升级元素也很丰富。唯一的缺点是操作方式过于陈旧,右摇杆不能转换视角,不能自动瞄准,需要很长的时间来适应。很希望能真正的重置一下4代,让操作方式跟上现代游戏的发展。
13、勇者斗恶龙11S 寻觅逝去的时光
速通了一遍勇者斗恶龙11S,属于勇者系列的入坑之作。游戏上手非常友好,属于经典的日式RPG,升级升装备。游戏的剧情很棒,也体会了一些勇者的梗。
14、塞尔达传说:大地的汽笛
想着每年通关一部塞尔达传说,今年选择的是大地的汽笛。是使用NDSLL玩的,屏幕比较大,马赛克也很大,但是总的来说还是实机效果好,玩起来也就对马赛克感觉不明显了。这一作是塞尔达一直陪伴在身边的,全程用笔来操作,好多游戏内双人配合的地方,操作方式与其他作差异大。迷宫整天来说比较简单,玩起来还是很舒服的。最难的是吹笛子和老头合奏,试了好多次。开着火车在海拉鲁到处跑的感觉很好,音乐也很悦耳。游戏放到现在有点老了,但是对于喜欢塞尔达的玩家还是可以玩一玩的。
15、新超级马力欧兄弟U
从小就很喜欢玩超级玛丽,后来才逐渐了解原来那个水管工不叫玛丽,官方名称是马力欧。新超级马力欧兄弟U是马力欧的正统续作,属于非常经典的横版通关动作游戏,难度适中,手残也可以玩了很开心。个人非常喜欢马力欧系列游戏,有空就玩玩,也不追求全收集,玩的开心就好。
16、逆转裁判2重置版
去年玩了逆转裁判1,今年继续玩了2代。逆转裁判属于文字推理游戏,玩家扮演一个律师,通过找证人证词的漏洞来使被告判无罪。玩的是NS重置版,画面、声音、震动都恰到好处。2代共有3个故事,玩法和一代基本相同,多了心灵枷锁功能,也可以提供人物作为证据,较一代难度稍有增加。
17、凯瑟琳 浓郁口感
凯瑟琳浓郁口感是一个恋爱+推箱子游戏,主角是结婚前的青年,女友K凯瑟琳在催婚,又遇到了完美的出轨对象C凯瑟琳,还遇到了无敌可爱的Rin琳,在逼婚和出轨压力下,主角每夜都做噩梦,噩梦就是推箱子。我对推箱子不太感兴趣,一路自动,用6小时完成了1周目,与原配K凯瑟琳复合结婚,证明自己还是个传统的人。游戏还比较有意思,也有很多人对推箱子感兴趣,不推箱子也不影响剧情。中年男人可以试玩一下。
18、艾迪芬奇的记忆
艾迪芬奇的记忆,剧情很短,两个小时左右,难度也很低,属于体验式游戏。里面lewis一段设计的非常巧妙,讲述一个生产线上的工人活在自己绚烂多彩的幻想生活中,玩家右手操作他的现实机械的处理沙丁鱼,左手操作的他的幻想生活,在臣民的拥护中最终走到断头台。
19、消失的家(Gone Home)
消失的家,或者叫无法回去的家是一个故事探索类游戏,流程很短,我用了大概2个小时一口气完成。游戏讲述了主角旅游回到家,家人都不在,自己在家里探索查找真相。家里有2层加地下室,有一点点解密,主要还是体验,一个人在各个房间找线索。游戏玩起来很轻松,感觉不如艾迪芬奇的记忆。
20、平衡的艺术
平衡的艺术是一个堆积木的游戏,将几个积木摞在一起保持平衡至少3秒钟就过关。游戏难度不大,一共八大关,每关20多小关,很休闲,玩起来也轻松,想玩的时候打开就能玩,随时玩随时放下。
21、恶魔城 被夺走的封印
在NDSLL上玩了一遍恶魔城被夺走的封印。恶魔城系列是经典的动作游戏系列,被夺走的封印是剧情较好的一作。现在年纪大了,动作游戏玩起来费劲,于是开了金手指,算是体验一下恶魔城的魅力吧。游戏还算不错,但毕竟是很多年前的游戏了,画面清晰度不行,操作难度过大。
总的来说,2020年自己体验了很多类型的游戏,其中塞尔达通关了大地的汽笛,应该算是塞尔达系列里比较另类的;动作类的猎天使魔女和战神都非常经典,以后有机会可以尝试鬼泣和忍龙;恐怖类游戏寂静岭、零和生化危机各体验了一个,每个的都能让人深深的回味,尤其是零系列,后续可以体验一下逃生系列;RPG系列,玩了勇者斗恶龙11S,计划中的上古卷轴5没时间玩,看明年了;另外一些体验类游戏,如艾迪芬奇的记忆也非常出色。总结下来,2020年自己游玩游戏的时间也是有点超长,2021年应该进行一下收敛,需要精挑细选几个游戏。
经典的游戏要慢慢品味,希望自己能保持住对游戏的兴趣。
Hyperion的2019年度游戏总结
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--来自微水木3.5.7
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