几乎可以算是完美的jrpg了,当然小缺点也有一点
游戏最大的亮点是宏大的景观和剧情
先说景观,虽然是NS游戏,但是不得不说制作组monolithsoft看家的本领就是这个,之前的异度神剑X(wiiu)这方面也是广受赞誉,甚至在欧美玩家圈子里诞生了一个词——“巨神脚时刻”,指的就是游戏广阔的世界(大地图)第一次展现在玩家面前时带来震撼的时刻。
这游戏有十几章,基本每章提供了一个可供自由探索的大地图(大小预估相当于旷野之息的一个大区,比如费罗尼地区),而且每一章地图是一个独立的艺术风格,天高云淡的大草原,充满电梯、轮轴的地下矿井,西部荒野风格的要塞,夜里充满梦幻般色彩的沼泽,一道道光柱的大雪山。。。。。。可以说每一张图初到时,都震了我一下,从艺术风格的多样性和整体的大小上,甚至超越旷野之息,之前异度之刃X,我记得本版版友ain也着重赞美过这一点,认为冲这个玩就已经值了,我玩1代的感觉也是一样。
再说rpg类的一个重要因素——剧情。其实随着作品越来越多,感觉剧情也越来越难以打动人,更多的作品选择别的卖点,比如系统、电影化演出、人气人物等等,本作我觉得即使不考虑剧情,只看前面的第一个优点,也足够优秀了。但是本作的剧情真的不拉胯,一直悬念保持到最后,还又震了我一下,就不剧透了,没想到本作其实是这样一个故事。。。。。。。。本作关于人的自由意志、神是否有权利杀死自己的创造物等等话题也进行了一定深度的讨论,这一点也很对我的胃口。
音乐什么的,不用多说,其实我就没见过几个大型日本作品音乐差的,毕竟都是有强大的ACG产业在背后支撑着。
本作的缺点我觉得主要就是支线太多,当然,支线也可以不玩,还好我强迫症不算太严重,但是大量的找东西、送货、传话这种任务充斥其间,其实我觉得适度砍一些可能更好,而且羁绊好感度提升很慢,正常玩通关也很难刷满,这点也不太友好。
本作现在值崩到实体卡带200多一点,还是非常值得的
尤其是在我这几天开始玩2代以后。。。。。。我现在后悔先玩1代了,2代和1代1比,真是缺点太明显了(所以先2再1可能体验好一些),UI的问题很大,各种不人性,好像都没法在游戏内读档?需要先强退游戏才行?然后队伍要更换人员顺序也找不到在哪。。。。菜单整了好几级,但是逻辑很乱。。。。唉,虽然也不是大问题,但真的是离完美有一段距离,相比起来,1代的UI太完美了,根本不需要看教程,自然而然的就能找到所有功能。(额外提醒一句,建议把1代的路径功能给关掉,要不然太影响探索感了,但是这个路径真的够清晰)
就说这么多吧,发现自己好像好几年都没写过长文推荐了
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