几把没啥用,怪猎前几作新手时间都是几十小时起
崛起简单了些,也不是几个小时能上手的
你说的深度不好把握,另一个角度说也是怪猎的魅力之一了,就是真实感和沉浸感
要熟悉怪物的体积,速度,武器的攻击范围,才不会砍空
很多过了新手阶段的,时不时也会描边,不算大事
【 在 larryshen 的大作中提到: 】
: 玩了几把,一直不习惯这个操作,因为是3d的,对深度的把握很难。就是走到哪里去砍的判定很难搞清楚。远了砍不到,近了又容易被怪物打。同样,躲怪物攻击也是这种感觉。玩了几把,一点感觉也没有,放弃了。难道我是老了…感觉还是喜欢那种判定明显的游戏
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