- 主题:怪猎为什么这个受欢迎?
玩了几把,一直不习惯这个操作,因为是3d的,对深度的把握很难。就是走到哪里去砍的判定很难搞清楚。远了砍不到,近了又容易被怪物打。同样,躲怪物攻击也是这种感觉。玩了几把,一点感觉也没有,放弃了。难道我是老了…感觉还是喜欢那种判定明显的游戏
--来自微水木3.5.2
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FROM 36.17.117.*
用的啥武器..
【 在 larryshen 的大作中提到: 】
: 玩了几把,一直不习惯这个操作,因为是3d的,对深度的把握很难。就是走到哪里去砍的判定很难搞清楚。远了砍不到,近了又容易被怪物打。同样,躲怪物攻击也是这种感觉。玩了几把,一点感觉也没有,放弃了。难道我是老了…感觉还是喜欢那种判定明显的游戏
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FROM 120.244.106.*
有人一块面联就有意思,一个人玩容易无聊。怪猎最初在ps2上也没人玩,移到psp上才火的。
【 在 larryshen 的大作中提到: 】
: 玩了几把,一直不习惯这个操作,因为是3d的,对深度的把握很难。就是走到哪里去砍的判定很难搞清楚。远了砍不到,近了又容易被怪物打。同样,躲怪物攻击也是这种感觉。玩了几把,一点感觉也没有,放弃了。难道我是老了…感觉还是喜欢那种判定明显的游戏
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FROM 61.157.130.*
你是不是没有锁定怪物啊,单挑一般锁定怪物
【 在 larryshen (larryshen) 的大作中提到: 】
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FROM 183.6.159.*
几把没啥用,怪猎前几作新手时间都是几十小时起
崛起简单了些,也不是几个小时能上手的
你说的深度不好把握,另一个角度说也是怪猎的魅力之一了,就是真实感和沉浸感
要熟悉怪物的体积,速度,武器的攻击范围,才不会砍空
很多过了新手阶段的,时不时也会描边,不算大事
【 在 larryshen 的大作中提到: 】
: 玩了几把,一直不习惯这个操作,因为是3d的,对深度的把握很难。就是走到哪里去砍的判定很难搞清楚。远了砍不到,近了又容易被怪物打。同样,躲怪物攻击也是这种感觉。玩了几把,一点感觉也没有,放弃了。难道我是老了…感觉还是喜欢那种判定明显的游戏
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FROM 123.112.192.*
看你玩的哪种,现在的已经比以前简单不少了
这个游戏本来就是高门槛游戏,朋友多的话还比较简单,独狼难度就非常高了
【 在 larryshen (larryshen) 的大作中提到: 】
: 玩了几把,一直不习惯这个操作,因为是3d的,对深度的把握很难。就是走到哪里去砍的判定很难搞清楚。远了砍不到,近了又容易被怪物打。同样,躲怪物攻击也是这种感觉。玩了几把,一点感觉也没有,放弃了。难道我是老了…感觉还是喜欢那种判定明显的游戏
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FROM 62.4.43.*
上手是挺难的
上手之后是挺好玩的
【 在 larryshen (larryshen) 的大作中提到: 】
: 玩了几把,一直不习惯这个操作,因为是3d的,对深度的把握很难。就是走到哪里去砍的判定很难搞清楚。远了砍不到,近了又容易被怪物打。同样,躲怪物攻击也是这种感觉。玩了几把,一点感觉也没有,放弃了。难道我是老了…感觉还是喜欢那种判定明显的游戏
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FROM 223.112.37.*
上手门槛是有点高,而且玩惯了那些有血条的游戏也不适应。
你这几个小时还不算入门,如果无爱就早点弃了也好。
如果能够坚持过了村任务下位,那么多半有点感觉了,至少应该选择了一把比较喜欢的武器
怪猎这个游戏系统特别庞大,收集、制造、养成、团战、单挑,各种元素都有,真正沉浸进去每个几百小时是领悟不到精髓的
【 在 larryshen 的大作中提到: 】
: 玩了几把,一直不习惯这个操作,因为是3d的,对深度的把握很难。就是走到哪里去砍的判定很难搞清楚。远了砍不到,近了又容易被怪物打。同样,躲怪物攻击也是这种感觉。玩了几把,一点感觉也没有,放弃了。难道我是老了…感觉还是喜欢那种判定明显的游戏
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FROM 61.51.252.*
这个游戏就是开始学习过程比较痛苦, 但是玩起来, 喜欢这种游戏方式的, 会很喜欢.
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FROM 111.205.43.*
生存第一,不要贪刀
【 在 larryshen (larryshen) 的大作中提到: 】
: 玩了几把,一直不习惯这个操作,因为是3d的,对深度的把握很难。就是走到哪里去砍的判定很难搞清楚。远了砍不到,近了又容易被怪物打。同样,躲怪物攻击也是这种感觉。玩了几把,一点感觉也没有,放弃了。难道我是老了…感觉还是喜欢那种判定明显的游戏
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FROM 116.249.148.*