跟我有点像,我可能更严重,非常关注内核,包括升级系统、技能系统、物品系统等,享受人物变强的过程
所以我最喜欢传统crpg,魔法门、博德、无冬、辐射、废土、神界、拥王者等等,包括一些国产的也做的不错,金庸、河洛,鬼谷。我玩这种瘾大的时候就是每天满脑子想的怎么玩,还经常做表格,什么人物怎么升级加点配装备,之前玩wow也是,自己做dps计算器啥的。
另外是魂类,魂类虽然系统相对简化,但随着玩家自身的熟练逐渐变强的过程也很合胃口。
还有一类神海、古墓、美末、生化这种冒险解密类,虽然没有丰富的系统,就是当个电影看看,线性叙事也不错。
我个人认为吧,开放世界的角色扮演必须有设计良好的系统支撑,不然就会变成大表哥、GTA一样的绣花枕头。巫师3和老滚5都是佳作算不上神作,就是在系统方面稍弱一些,塞尔达其实是冒险解密类
【 在 humanghost 的大作中提到: 】
: 前阵子鬼谷玩了一百小时,怪物猎人冰原玩了两百个小时,瘾大的时候满脑子都在想怎么玩,之前玩魔兽世界也有这种感觉。
: 最近想换换新游戏玩,于是开始尝试珍藏多年的大作:
: 大表哥玩了几个小时,抢完火车玩不下去了,节奏太慢了实在是,没感觉到乐趣,而且到了那个营地一下子说还得吃饭啊做药啥的感觉太麻烦了
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