唔,估计你是习惯了有强烈目的性的游戏,给你一个指定的目标,然后过去,战斗,结束,推进剧情。。。
荒野之息呢,其实就是自由行一样,到一个新地方,诶,远处有个什么玩意的山那么奇怪,过去看看,到山的时候呢发现旁边还有座塔!塔能干啥啊?再过去看看,然后再看到远方有个火山,周围有什么呢?还有地图是多大?地图的边缘怎么样?这些
你发现了没?其实核心就是“探索”,对这个世界有兴趣,通过自主探索发现新的神庙,解锁新的剧情人物,这些都是需要“探索”的。而你愿不愿意这种近似于无特定目的旅游的“探索”,你就能发现他的乐趣。如果没有,那确实get不到乐趣点。剧情是很弱化的,实际上可以说没什么剧情,就是“探索”,“玩”
【 在 humanghost 的大作中提到: 】
: 玩到村子见了老太婆村长玩不下去了,游戏性在哪啊,剧情毫无吸引力,战斗也没啥意思,药品食物和装备获取还挺麻烦
: 是不是还得坚持一阵子才能感受到乐趣?这种自由度太高的似乎我都体会不到乐趣,感觉没啥目的性,除了有个似乎很没意思的主线,玩起来很迷茫不知道要怎么玩
--
修改:alpharay FROM 223.223.185.*
FROM 223.223.185.*