我确实不喜欢这种,喜欢目的明确的,漫无目的或者目标过多就觉得无聊了
【 在 alpharay (世间万物,皆有周期) 的大作中提到: 】
: 唔,估计你是习惯了有强烈目的性的游戏,给你一个指定的目标,然后过去,战斗,结束,推进剧情。。。
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: 荒野之息呢,其实就是自由行一样,到一个新地方,诶,远处有个什么玩意的山那么奇怪,过去看看,到山的时候呢发现旁边还有座塔!塔能干啥啊?再过去看看,然后再看到远方有个火山,周围有什么呢?还有地图是多大?地图的边缘怎么样?这些
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