神兵怎么会那么容易获得,是懒得设计而已,玩家体验不到一步步升级的乐趣,这是缺失的。比如初阶给个绿色,高阶给个蓝色,终极给个紫色。而且耐久度和试炼两码事,他们都可以对玩家缴械,怎么设计都可以。
【 在 Jumping (添丁喽~) 的大作中提到: 】
: 我倒是觉得武器有耐久度是个很好的设计,它可以避免一把神兵包打天下,要不然找到各种终极装备之日就是游戏机落灰之时了
: 我现在是手上有什么武器就用什么打怪,尤其喜欢剑之试试炼和荒岛试炼,在这种情况下就得充分挖掘所有资源的潜力,比较有挑战性,也有点成就感。剑之试炼时曾被火法师烧得眉毛都没了,耗光了背包里所有31个心的食物,到处躲避,最后终于k 掉它,险险过关
: 之前在出了初始台地,先找impa 再找大象的路上,我就几乎不会打不敢打各种怪,基本上靠炸弹崩飞敌人或在高处用炸弹耗死敌人。后来莫名其妙找到个神庙是高阶的力之试炼,四血被秒杀,庙外山坡上一群怪也是个个都能秒杀我,死了n 次后实在气馁,想想不能让一起玩这游戏的
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