咱俩差不多
我姑娘早期游山玩水做料理
现在开始解神庙,mini任务,也远远的扔炸弹
到需要动作反应的战斗时,就让我来
【 在 Jumping 的大作中提到: 】
: 我倒是觉得武器有耐久度是个很好的设计,它可以避免一把神兵包打天下,要不然找到各种终极装备之日就是游戏机落灰之时了
: 我现在是手上有什么武器就用什么打怪,尤其喜欢剑之试试炼和荒岛试炼,在这种情况下就得充分挖掘所有资源的潜力,比较有挑战性,也有点成就感。剑之试炼时曾被火法师烧得眉毛都没了,耗光了背包里所有31个心的食物,到处躲避,最后终于k 掉它,险险过关
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