首先,说游戏是精神鸦片,确实有点过了,担心游戏影响下一代的发展,也确实是杞人忧天。30年前,红白机刚流行,那时候就一帮专家跳出来说, 电子游戏正在毁掉80后这一代,那会其实比现在玩的凶,甚至是伴随着游戏产业一路长起来的一代,但后来80后不但茁壮成长,也都成了各个领域的主力。事实证明,我们并没有被游戏耽误。反而拥有了快乐的童年,现在老齐这一代人,很多都已经完全不玩游戏了,但是小时候聚集在一起玩游戏的场景,反而成了最美好的回忆。
其次,游戏该不该管,确实也该管,现在的游戏跟当年的游戏没法比,各种各样的设计,确实很容易让人沉迷其中,所以督促各厂家设计防沉迷系统,也是必要的。适当消费,理性消费,而不能通过沉迷系统,让大家在游戏中倾家荡产。这个其实并不困难,比如一段时间就要指纹识别,人脸识别等等。有人说家长替孩子刷脸,然后孩子沉迷其中,这该怎么解决,这种问题其实挺逗的,您自己一对一,面对面都不防守,完全指着人家游戏公司,是不是也挺没道理的。
第三,社会需要游戏,他是全社会最廉价的休闲娱乐方式之一,你把游戏一刀切了,大家就都去看书学习了吗?是不是有点扯淡,70-80年代,大家没有游戏,有几个看书学习的?你不让他打游戏,他也会去打麻将,玩扑克,反正就是爱学习的人,有没有游戏,他都在看书学习,不爱学习的人,你就算把电源给他拔了,他宁可躺在那啥也不干,也不会看书学习的。所以如果没有游戏,大家的幸福感会骤然降低很多。好多成年人,职场工作不顺利,现在就指着游戏做为生活寄托呢。你不让他玩游戏,反而十分不利于社会稳定。
第四,没有什么能毁掉下一代,所以不要乱扣大帽子,真正毁掉下一代的,只有他自己的上一代,啥意思,就是说孩子成不成才,有没有出息,这事别赖老师,别赖游戏,更别赖社会,70-80%跟家长有直接关系,绝大多数人都有一种总有刁民想害朕的错觉,因为这样可以摆脱自己身上的责任,让自己变成完美无瑕的好人,都是别人的责任,自己一点毛病都没有,但进化论里就告诉我们适者生存,你给孩子什么样的环境,他就会在什么环境下成长,你天天抱个手机打游戏,让孩子好好学习认真听讲,可能吗?你自己一年到头一本书都看不下来,让孩子广泛阅读?考虑过他的感受吗,所以孩子身上70-80%的习惯,都是父母的影子,特别是小学这个阶段,吃完晚饭家长干什么,直接决定了孩子的方向。全家人一起陪他看书,和你在看电视耍手机,让他自己写作业看书,将是完全不同的结果。
有人可能又开杠了,谁谁谁家的孩子,家长天天打麻将,孩子也学习很好,那都是个例,你不能总用个例去分析共性,吸烟有害健康,但也有一直抽烟活到100多岁的。所以我们应该去做那个大概率的事情,不要总寄希望于极小概率的幸运发生在我们自己身上。
所以综合来看,游戏产业不会被一刀切,但必要的监管是肯定会延续的,打掉游戏行业,对谁都没有好处,这个产业未来的发展方向是成年人,而并非青少年,对于成年人来说,他是重要的安慰剂,也依旧有着广阔的市场空间。至于青少年这块,适度的游戏有益无害,至于度在哪里,需要游戏公司和家长都要担负起责任来。甚至再说句难听的话,家长少玩一点游戏,多看看书,孩子也就没那么大的瘾了。
--
FROM 36.112.65.*