吃鸡在整个游戏模式上就是对cs的大幅创新。
dota和3c那创新大了去了,包括dota本身对自己每个版本的创新,现在的dota和5年前的dota都可以说是两个游戏了。
lol、农药没玩过,但农药放到把dota类放到手机端就是创新。
炉石和游戏王差远了吧,只能说都是卡牌类而已。而且还开发了全新的酒馆模式。后面的没玩过不再举例了。
你自己不玩创新或者看不到创新就说全世界游戏在玩法上都没创新吗。黑神话花这么大力气做游戏,全放在机能上,玩法上一点创新都没有在现在这个机能过剩的时代有多大意义呢?
【 在 charlesgoo 的大作中提到: 】
: 创新?你游戏稍微多玩一点就知道,现在全世界的顶尖游戏就没几个有创新的。
: 吃鸡?不就是cs?使命召唤?不也是cs?dota不就是3c?lol、农药,不都是3c?杀戮尖塔、炉石,不都是游戏王?口袋妖怪、妖怪手表,不都是电子宠物鸡?只狼不就是鬼武者?各种开放世界游戏,说白了不就是用脚本加上一定的限定规则然随机生成场景?连战神的开发总监都说对开放世界腻味的一匹了。现在各种火的不行的游戏几乎都是老游戏缝合怪,只不过细节做得越来越精致,工作量堆得越来越多。真正意义上玩法有革新、而且好玩的,全世界几年都未必有一个。对一个黑悟空要求这么高,合适吗?
:
--
FROM 114.247.186.*