感谢详细解释!这游戏太硬核了,不过也挺上头,我周末用打了4个多小时才把立花宗茂干死哈哈。
打的这两天我发现残心的作用了,原来在精力涨之前先有个红线涨,然后才是绿色精力条再涨。当红色精力条涨了后这个时候用残心,绿色精力条就会瞬间变满,没有涨的过程了,相当于节省了时间。
你说的架势我目前还没怎么研究,我是斧子中段走天下,偶尔用上段。直到打立花宗茂,斧子下段的攻速都不够,打了半天根本碰不着他,我才第一次用刀,也是用中段打过的。
闪避代替残心的技能我现在学会了,就是控制不太好。然后残心瞬间变换架势,我有点忙不过来,实战时根本顾不上,分别用可以,但是同时的话基本用不出来。。。。-____-
【 在 charlesgoo 的大作中提到: 】
: 残心是回精力条的,如果你感觉精力条回复速度一样,说明你残心没出来。
: 另外残心还可以除结界,还是很多后续招式必要的动作。而且不论你用什么武器,残心系技能都是通用的,所以升级优先级很高,尤其是闪避残心(就是不用按架势键,而是按回避键也会发动残心)。你想想,这游戏无论攻击还是闪避都靠精力,你残心用的好相当于你的精力槽长了一大管,简直就不是同一个游戏了。
: 首先最简单的就是不同架势攻速、攻击力、打点都不一样,所以应对的场景也不一样。例如下段一般速度快、威力小、打点低,上段则是速度慢、威力大、打点高。例如打那种趴在地上的敌人,下段就不会砍空;打有角的鬼,用上段就很方便破角。其次不同架势招式不一样,例如对人形敌人最好用的弹反技逆波山风,就只有中段才有。最后就是不同招式的衔接,是需要经常切换架势的,有点类似鬼泣切换武器的连招。这游戏素质还是很高的,冷兵器动作游戏爱好者不容错过
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