【 在 kobe24Hero (CallMeHero) 的大作中提到: 】
: 标 题: 昨晚剁手仁王合集
: 发信站: 水木社区 (Wed Nov 24 09:53:23 2021), 站内
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: 玩了下仁王1,死了几次,大概40分钟出了伦敦塔,居然什么东西都继承不了,然后到了日本,过了新手教学(选的剑+大斧),玩了1个来小时。
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: 感觉这游戏挺对味,感觉比血源强不少,因为有地图应该不会迷路(不知道对不对),算是魂系里对新手比较友好的了,可以做为新手魂系入门游戏,个人感觉不知道对不对,毕竟只玩了1个来小时。
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: 打击感果然有点忍龙那味,但是没忍龙鬼泣那么夸张,我挺喜欢。
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: 请教个萌新问题,那个残心技能是干吗的?我用残心和不用残心感觉精力条涨的一样速度啊,再就是用来破除鬼的结界用的?
残心是回精力条的,如果你感觉精力条回复速度一样,说明你残心没出来。
另外残心还可以除结界,还是很多后续招式必要的动作。而且不论你用什么武器,残心系技能都是通用的,所以升级优先级很高,尤其是闪避残心(就是不用按架势键,而是按回避键也会发动残心)。你想想,这游戏无论攻击还是闪避都靠精力,你残心用的好相当于你的精力槽长了一大管,简直就不是同一个游戏了。
: 还有那个上中下的架势,我还以为是和对马岛一样打不同兵种用的,但是感觉不太像呢,有心得的也请传授一下经验,多谢哈~
首先最简单的就是不同架势攻速、攻击力、打点都不一样,所以应对的场景也不一样。例如下段一般速度快、威力小、打点低,上段则是速度慢、威力大、打点高。例如打那种趴在地上的敌人,下段就不会砍空;打有角的鬼,用上段就很方便破角。其次不同架势招式不一样,例如对人形敌人最好用的弹反技逆波山风,就只有中段才有。最后就是不同招式的衔接,是需要经常切换架势的,有点类似鬼泣切换武器的连招。这游戏素质还是很高的,冷兵器动作游戏爱好者不容错过
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: 生命来自运动,生活来自折腾,生命不息,折腾不止。
: ※ 修改:·kobe24Hero 于 Nov 24 09:59:51 2021 修改本文·[FROM: 120.245.48.*]
: ※ 来源:·水木社区
http://www.mysmth.net·[FROM: 120.245.48.*]
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修改:kobe24Hero FROM 120.245.48.*
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