非常同意你说的这游戏太吃精力了!有没有精力完全就是2个概念。
我是打到上船了要,所有的支线都完成了,大概打了10来个小时,目前的感觉就是不到万不得已的时候,不能把自己的精力耗空,否则一旦进入乏力阶段,随便一个小毛兵都能给你来个终结技让你命落。
其次,不到万不得已一定要避免同时面对1个以上的敌人,包括远程射你的兵,打一个可以很从容,打2个基本上难度几何倍数上升,如果再多,只能先掉头跑
再就是这游戏不能莽,沉着冷静应对,别慌,时刻关注精力条。
【 在 charlesgoo 的大作中提到: 】
: 残心是回精力条的,如果你感觉精力条回复速度一样,说明你残心没出来。
: 另外残心还可以除结界,还是很多后续招式必要的动作。而且不论你用什么武器,残心系技能都是通用的,所以升级优先级很高,尤其是闪避残心(就是不用按架势键,而是按回避键也会发动残心)。你想想,这游戏无论攻击还是闪避都靠精力,你残心用的好相当于你的精力槽长了一大管,简直就不是同一个游戏了。
: 首先最简单的就是不同架势攻速、攻击力、打点都不一样,所以应对的场景也不一样。例如下段一般速度快、威力小、打点低,上段则是速度慢、威力大、打点高。例如打那种趴在地上的敌人,下段就不会砍空;打有角的鬼,用上段就很方便破角。其次不同架势招式不一样,例如对人形敌人最好用的弹反技逆波山风,就只有中段才有。最后就是不同招式的衔接,是需要经常切换架势的,有点类似鬼泣切换武器的连招。这游戏素质还是很高的,冷兵器动作游戏爱好者不容错过
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