1. 量大管饱:真的体量大,地图大,内容多,武器战灰法术多种多样,而且都有一定的强度,都可以拿来玩玩。
2. 味道正:箱庭地图部分,魂味很正很足,探索起来很过瘾。
以上是优点,接下来我就要开喷了。
3. 不尽如人意的开放世界:其实最多算半开放世界,因为地图的强度是有顺序的。固然前期可以直奔后期地图捡强力装备,但想要认真舔图,那还是要按顺序来的。
我觉得这作的开放世界设计是借鉴了旷野之息的,但只学到皮毛。比如说神庙系统,老头环的那些洞穴完全没有多少设计感,就是走一段路,打个BOSS,捡个东西,开始还进去看看,后面根本不去,点个火就走了。
还有比如说地图标注那个光柱。旷野之息里,可以用滑翔伞从高处下到低处,可以爬墙从低处上到高处,所以朝着光柱走总能到。但环里不是这样,你还是得绕路找路,而且大地图里很多地方是要从地下世界绕上来的,标注也就知道个大概的方向,没多少用处。
4. 基本无用的物品制作系统:我只用过两次,做正义的毒飞刀,除此之外就再没用过。因为物品制作系统不好用,资源采集就没意思,这就又凸显了大地图太大太空的缺点。
5. 有的地方堆怪过分了,达到丧心病狂的程度。后期有几张地图,地图本身的设计是很巧妙的,但堆了太多的怪,让人完全没有探索的欲望,只想赶紧跑,找到下一个篝火。
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修改:Vermischte FROM 61.166.167.*
FROM 61.166.167.*