这是魂系的特点,碎片化的剧情,有兴趣的可以自己去窜连,做成魂学家,
没兴趣的可以一路打打杀杀,通关了也不知道剧情是怎么回事。
【 在 Avocado 的大作中提到: 】
: 不能指望Aloy去拼刀。。也不能指望褪色者攀岩。以往鬼子式迷宫设计和欧美式开放比,多了精巧少了大开大阖,老头环这次补上了。的确跳跃很笨拙。。
: 我觉得开放性欠缺是因为没有什么连贯任务,目前日系厂商制作任务的感觉还停留在生化危机时代。另外洞穴墓穴重复性其实也很高,有时候拼了半天奖励很哭笑不得
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