或者可以这么考虑:老贼设计这个晦涩难懂的世界,就是为了逼着玩家互相交流,变得更社会化一些
【 在 Avocado (Persea) 的大作中提到: 】
: 有导引的开放世界不是这样的
: 目前主流开放世界游戏都会有NPC或者事件不停带你走完全程,基本不会安排让玩家看不到的暗门,即便有一点也会有NPC事件或者装备让玩家看到,所以一般来说不担心会错过道具任务支线。这种游戏烦恼的是NPC和支线太多,不知道要干嘛
: 非主流开放世界比如老贼这个,恨不得让你错过所有东西,除非自己掘地三尺或者看攻略。这种游戏烦恼的也是不知道要干嘛
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