拥有多少独特的工作室和ip我不特别知道啊,所以我前一篇文问你了啊……你也没回啊
我对微软的独占title就那么几个印象
1、Halo:自打bungie撂挑子不做之后,我觉得这游戏基本上剧情没有看点了,我又不玩对战,前一阵听了一下机核说了一遍halo的剧情编年史,bungie之前的我都知道,343接手之后,连机核都承认光环无限的单机部分简直是一坨屎,不知所云,当然这也不能赖343,强行续剧情不会有啥好结果,就类似于终结者
2、Gear of War,自打2通了之后就再没关注过这游戏,前几天查资料才惊讶的发现这游戏居然出到了5,然后认真看了一遍345,感想是了无新意,没有影响力确实不怨
3、Forza 飞驰竞速,这个ip的实力我承认,问题是赛车游戏很少有压倒性的影响力,更何况论名气大概是ps系的GT赛车更硬些……
4、脑航员:我觉得这游戏1代就是叫好不叫座(我也没觉得多好),2一样,其实sony也有类似的
5、有人说贝塞斯达是微软的第一方,问题是我记得辐射从来都不是独占游戏吧
6、看ign的新闻说鬼线东京也是微软发行方?问题是我咋记得这游戏在主机上是ps5独占的,据通关的人说游戏也远没有想象的有意思……
至于老游戏跑出60hz,改善画质和向下兼容,我觉得真不是护城河……
首先,三家都会做,无非是搞个高品质模拟器再优化的好点,但是真说过去二三十年的经典游戏,
我看这是微软的劣势而不是优势才对
其次,玩游戏其实现在早就具备很强的社交与跟风属性了,就是游戏刚出大家一起玩一起讨论热闹很多
老游戏很经典,但是沉下性子自己玩自己查资料不管别人的人,其实并没有很多
就好比比如说国内三大视频平台的竞争,人说我收集了imdb或者豆瓣top250,还高清重制
这算是啥护城河?
当然是不停的出新爆款才更有竞争力
【 在 zhouxxs 的大作中提到: 】
: 说了一堆 就是不提xbox现在拥有多少工作室和ip
: 第一方大作的数量和质量已经不是微软的软肋了
: 让老游戏跑出60HZ,自动改善画质和大规模向下兼容的优势,也都是微软的护城河
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