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【 在 ibriano 的大作中提到: 】
: 先说缺点:第一次到戴隆的时候,如果卡关,发现回不去以前的区域,前面又没路,可以看攻略,这里的设计绝对是他家的问题,障碍设置的比较脑残,千万别跟他较劲,我就是比较傻出于对任天堂的信任,坚决不看攻略,这里一卡几个小时,然后还读了之前的存档重新玩,重新去跑地图其他区域,看是不是能解锁需要的能力。。。。。。反复在这块耽误了2天,最后一看攻略,纯有病
: 除了这个缺点,其他没有缺点了,可以打满分的游戏,动作的爽快度、挑战性、大小地图关卡设计、氛围、孤独恐惧求生的感觉,都完美的传达了,我非常满足。
: 哦,还有个系列固有的缺点:太费手了,我都不说费手柄,锁链鳄鱼那个boss,我手都酸了按得,要是给个连发键就好了,以前玩wii的mp3的时候,我印象也很深,最终boss打了1个多小时,一点点磨血,打完手指头都快动不了了。。。。。。应该申请工伤
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