邮购这个词好复古,hhhh
【 在 ibriano 的大作中提到: 】
: 之前是为了填补异度神剑3发售前的这个7月空档,我邮购了真女5卡带,一玩之下,沉迷在这场数值与回合制的博弈中,甚至还因为本作引发了一些家庭矛盾(因为沉迷游戏,没有照顾好猫之类的),本作对于喜欢jrpg的人来说,绝对是值得入手的
: 1.精巧的大地图
: 本作用大地图探索串联主要流程,代替了传统的迷宫(虽然最后还是有1、2个较短的迷宫),体验一下就变得很现代。(据说前作还是迷宫型的,本作是系列第一次开放式大地图)而且本作的地图设计具有惊人的水平和完成度,很难想象这是制作组第一次尝试高低差大地图设计。玩的时候,大地图体验很像异度神剑2和3,以及旷野之息,有很多时候都是“看得见摸不着”,一个宝箱或者未满(类似呀哈哈的收集品)就在视野内,但是由于高低差,就是上不去,于是就要打开地图好好研究等高线深浅色,找出开放地图中那条游戏精心设计的潜在线路,像玩定向越野一样。很多时候光用地图还不行,尤其是地图初见全是迷雾的时候,那我就只能用旷野之息的探索方式,先转一圈看看附近区域的制高点,然后在想办法登上这个制高点俯瞰观察,去找那条不存在与地图中的线路。。。。。。。。。。。。。这个体验可以说比传统的平面迷宫顺着右手边或者左手边遍历一遍好玩多了,以前的jrpg迷宫纯粹坐牢,靠着战斗和升级来推动玩家去玩,但是大地图这种模式,可以说本身就有充足的游戏乐趣(当然,对路盲不太友好)。随便一提,用高低差开放式大地图还是迷宫为主来串联流程,我认为也是传统jrpg和现代jrpg的分野,所以魂系、异度神剑系列和本作都是现代jrpg中的优秀代表,而dq、ct这些,我认为是旧jrpg的巅峰顶点。
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