同意门槛比较高
不过老头环都销量1000多万,感觉现在找虐玩家越来越多了。。。。。
我玩的时候也一直想到宝可梦,然后就很疑惑,本作怪物形象明显是过于成人化小众化的,这其实导致了销量受限吧?宝可梦因为是萌系的,就每作上千万,本系列如果也改成萌系怪物,扎实的数值和系统不变,就算不像宝可梦那样上千万,随便卖个3、400万没问题吧。。。。。。哪弄的像现在这样50万就开香槟。。。。。我有时候确实不太理解日本人。。。。好像完全不进行商业考量一样。。。。。。
地图设计的话,我觉得从严谨程度(就是不可改动性)上,本作确实超过xb3,但是我认为这是由于规模造成的。本作无论是总的地图,还是单张地图(一共是4个大地图+几个小迷宫),比xb3规模还是小多了,所以可以一点一点打磨,最后做到可丁可卯,比如篝火的位置、未满的位置这些。xb地图太大了,而且游戏的玩点也很多,战斗系统,英雄支线啥的,所以没法全部精力用来死磕地图设计,只能做个大概。
而且真女5的调色真的精神污染。。。。沙漠地图满屏噪点,红色的地图看的我快瞎了。。。。。。。另外,像东京塔这样的明显地标,竟然不给玩家一个电梯上到顶。。。。这是我觉得最大的失误,你看双子山和海拉尔城都能爬到最顶端。。。。。。
【 在 arcuid 的大作中提到: 】
: 这游戏剧情其实比较平淡,但是暗黑宝可梦不是盖的,收集养成这一套能把喜欢的人吃的死死的。战斗也不是无脑等级压制的,普通难度满级遇到湿婆,不认真打铁定翻车,湿婆才是真BOSS啊。剧情的里的BOSS都超弱。当然就别提人修罗了。。。
: 地图的复杂度我觉得完全超过异度3。未满收集专治强迫症,不看攻略的话,基本不可能凑全。不过收集全了其实也没啥好处。
: 真结局一周目有点难出,得触发很多条件,二周目还有女娲新造型,懂的都懂:)
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