发现自己好像失忆了一样,明明十年前是玩过的,结果这些剧情全都看着很新鲜,像没见过
穿越时空改变过去,救出同伴,然后靠同伴的回忆改变更多过去,救出更多同伴……
这个模式很像DQ8,又有点幻想水浒传的感觉
好玩是好玩,但是系统的深度还是有点缺憾,这甚至不如一些做HGAME的厂商,我说的就是ALICESOFT
从剧情上来说,时空穿越的过程如果太过轻易,没有什么代价,那改变过去的艰难悲壮感就淡化了很多
从gameplay的部分来说,可以反复挑战关卡的故事模式,好像和自由模式的区别不大,自由模式就没有存在必要了
——因此,故事模式里的“穿越”其实是可以做成比较有挑战性,roguelike一点的
比如,让辉夜姬的法力有上限,穿越的操作只能发生若干次
再比如,让改变过的过去出现分支选择,你无法既救A又救B,只能有取有舍
以及,在“一个周目”注定无法使得全部人都获得拯救,必须集齐多个周目才能走真结局
这样,让故事模式有一定的挑战性和可重玩性,同时练级的事专注在自由模式,如此设计必然更加好玩
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