只狼在魂系列游戏里是比较另类的,但是很好玩。
战斗系统最大的区别我觉得就是没有体力槽。
只狼的弹刀降低了游戏难度,危 则进一步降低了单独,一般出危的时候,都是boss出弱点,可以反击的时候。
不过血源,最难的boss劳伦斯,通过招帮手,算是降低难度了吧。
劳伦斯和科斯孤儿比,最恶心的是地形狭小,boss体型大,导致闪避空间不足;这一点感觉只狼的绝大多数boss空间都给的很大,尤其是最难的苇名一心
至于画面,只狼是比较美,赏心悦目,但是从设计角度比较普通;血源诅咒可是克苏鲁小说的具象化,更创新,更吸引人一些。当然,会比较阴暗,压抑,恐怖。
【 在 hwyggdrasil 的大作中提到: 】
: 只狼是我玩的第一个魂游戏,虽然说有不少boss都卡了几次、十几次,但总的感觉还好,该打的都打了,除了怨鬼是逃课的,剩下的都是打铁打过的,熟悉节奏之后非常流畅,最后一步把技能学全了拿到白金奖杯
: 第二个魂游戏开始玩血源,虽然有人说“最难的魂是第一个入门的魂”,但我觉得血源比只狼难:
: 从场景设计,血源的这种中世纪风格比较压抑沉重,大部分场景都是黑乎乎的;只狼虽然也有苇名之底、水生村这种,但其他场景还是比较明亮的,这让人心情也愉快些
: ...................
--
FROM 58.213.67.*