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主题:Re: 游戏机的精髓在第三方小游戏,而不是3a大作
easyApple
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2022-10-25 10:05:57
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空洞骑士跳跃的时候直直掉下来,很生硬,和人的本能认知不符合,所以我经常跳错,澳日跳跃的曲线就和人的本能认知很符合,明显感觉跳跃很柔和有点缓冲。
澳日也是打怪升级,但节奏很紧张,武器多样,难度贯穿整个流程,并不是只有boss才难,所以一直都紧张刺激
【 在 ibriano 的大作中提到: 】
: 奥日有惯性么?我都忘了。。。。印象中这游戏rpg成分较高,打杂兵得经验值,升级能力树啥的
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