- 主题:游戏机的精髓在第三方小游戏,而不是3a大作
买了好多横版小游戏,画面好操作好又便宜,一天的游戏时间有6小时以上了,3a大作真玩不下去,就是时不时打开看下画面
--
修改:easyApple FROM 222.248.196.*
FROM 222.248.196.*
小游戏对应碎片化时间,一天玩6小时可以玩大作了。。。
【 在 easyApple 的大作中提到: 】
: 买了好多横版小游戏,画面好操作好又便宜,一天的游戏时间有6小时以上了,3a大作真玩不下去,就是时不时打开看下画面
--
FROM 183.62.57.*
买了几个第一人称的3a射击游戏,感觉突然玩不动了,反而觉得“枪,血,黑手党”这种横版射击游戏更好玩,手感更好
澳日,茶杯头又感觉比switch的马里奥有趣
喜欢空战,发现了一个横版空战游戏sine mora ex,画面又现代又有创意,比各类3a空战游戏和经典卡普空的街机空战好玩
横版小游戏视野更开阔更容易操控,更容易沉迷到游戏中去,画面也非常精美,大作感觉只有战神因为剧本的深度和制作的精良对我还有很大吸引力。 我觉得3d有点被滥用了,光是攀爬跑跳辨认方向就占用了大量的时间,非常枯燥无聊,3d只是一种画面表现形式,并不代表好玩,玩家要的是精美的画面,好的操控性,有趣的剧本,天马行空的想象力等。3a大作因为技术复杂,估计把游戏做出来就已经用尽全力了,无暇顾及其他了
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 小游戏对应碎片化时间,一天玩6小时可以玩大作了。。。
【 在 easyApple 的大作中提到: 】
: 买了好多横版小...
--
修改:easyApple FROM 112.97.60.*
FROM 222.248.196.*
很正常的事,大作我基本都上过手,也没觉得哪个特别好玩,基本都是小游戏玩的多,大作条条框框太多,同质化严重,给玩家新鲜感就是画面了。
【 在 easyApple 的大作中提到: 】
: 买了几个第一人称的3a射击游戏,感觉突然玩不动了,反而觉得“枪,血,黑手党”这种横版射击游戏更好玩,手感更好
: 茶杯头又感觉比switch的马里奥有趣
: 喜欢空战,发现了一个横版空战游戏sine mora ex,画面又现代又有创意,比各类3a空战游戏和经典卡普空的街机空战好玩
: ...................
--
FROM 183.62.57.*
不是3A本身不好 而是3A太火厂家蜂拥而上导致鱼龙混杂
优质的3A的素质还是很好的 绝对数量可能跟优质小游戏差不多
【 在 easyApple 的大作中提到: 】
: 买了几个第一人称的3a射击游戏,感觉突然玩不动了,反而觉得“枪,血,黑手党”这种横版射击游戏更好玩,手感更好
: 茶杯头又感觉比switch的马里奥有趣
: 喜欢空战,发现了一个横版空战游戏sine mora ex,画面又现代又有创意,比各类3a空战游戏和经典卡普空的街机空战好玩
: ...................
--
FROM 120.228.125.*
我感觉主要是3d技术的泛滥和过度追求画面导致的,任天堂一直标榜自己机能差但游戏好玩,我看任天堂也没逃出创造力枯竭,我感觉switch的大作没一个好玩,现在真正好玩的是评价很高的第三方小游戏
我在这里列一下我百玩不厌的小游戏:澳日,茶杯头,枪血黑手党,小小梦魇,都是制作非常精良的小游戏,价格也非常便宜
【 在 Osram 的大作中提到: 】
: 不是3A本身不好 而是3A太火厂家蜂拥而上导致鱼龙混杂
: 优质的3A的素质还是很好的 绝对数量可能跟优质小游戏差不多
:
--
FROM 222.248.196.*
任天堂的游戏只能玩玩联机对战和合家欢,那些几十年的老ip,真的没新意。
【 在 easyApple 的大作中提到: 】
: 我感觉主要是3d技术的泛滥和过度追求画面导致的,任天堂一直标榜自己机能差但游戏好玩,我看任天堂也没逃出创造力枯竭,我感觉switch的大作没一个好玩,现在真正好玩的是评价很高的第三方小游戏
: 我在这里列一下我百玩不厌的小游戏:澳日,茶杯头,枪血黑手党,小小梦魇,都是制作非常精良的小游戏,价格也非常便宜
--
FROM 183.62.57.*
游戏好玩的本质还是和别人一起玩,手感好,流程自然容易理解,有适当的挑战性,画面尽量好,有一定思想深度最好,现在很多大作剥去其庞大的开发规模和优秀的画面,好玩的元素很少,价格还贵的很
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 任天堂的游戏只能玩玩联机对战和合家欢,那些几十年的老ip,真的没新意。
--
FROM 222.248.196.*
过了游戏的年纪了,也不是大作的目标人群,当然就觉得没意思。我现在就觉得不论是做游戏还是聊游戏,总结游戏得失,制作游戏视频,看起来都比玩游戏本身有意思。老了还是得认老,游戏真是很难刺激到人。
【 在 easyApple 的大作中提到: 】
: 游戏好玩的本质还是和别人一起玩,手感好,流程自然容易理解,有适当的挑战性,画面尽量好,有一定思想深度最好,现在很多大作剥去其庞大的开发规模和优秀的画面,好玩的元素很少,价格还贵的很
--
FROM 183.62.57.*
见识太广了,觉得都是假的,没有了代入感,我的办法是玩游戏前先了解游戏背景或读一下游戏的故事,玩游戏的时候就抱着验证故事去的,或者可以抱着探索的心态,去探索一下别人想象出来的世界是什么样子,想和小时候一样靠新奇感驱动玩游戏,这个年纪很难了
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 过了游戏的年纪了,也不是大作的目标人群,当然就觉得没意思。我现在就觉得不论是做游戏还是聊游戏,总结游戏得失,制作游戏视频,看起来都比玩游戏本身有意思。老了还是得认老,游戏真是很难刺激到人。
--
FROM 222.248.196.*