这么说也不公平,捡尸失败的惩罚就相当于忍龙那些直接game over的结果,捡尸相当于给了一次挽回的机会,能接受传统忍龙这些的,可以直接不捡
不过我觉得早年存档问题有技术限制,现在存档的设计(比如随便随时随地存(很多游戏),或者自动存(cod战役剧情),或者固定点存(魂系、银河城、真女神转生))更多的是融合了游戏节奏和关卡的设计,并不是随便弄的,往往存档模式也传达了一定的游戏设计和制作人想给玩家传递的体验
所以像传统忍龙、魔女那种死了直接gameover,毫无设计的存档方式,确实是落伍了,不过这俩也都是十多年前的游戏了,落伍也正常
【 在 lowy 的大作中提到: 】
: 就是说不捡尸体还要惩罚,大家反而被pua的觉得爽
: 死了之后马上重头开始,反而不爽
: 果然人性本……
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