我觉得老头环的方式还不错,给一次捡尸体的机会,整体感不错,也不会琢磨着总是load save,影响体验。
鬼屋3的存档方式也挺爽的,每间小屋都存档,节奏快,也不纠结
【 在 ibriano 的大作中提到: 】
: 这么说也不公平,捡尸失败的惩罚就相当于忍龙那些直接game over的结果,捡尸相当于给了一次挽回的机会,能接受传统忍龙这些的,可以直接不捡
: 不过我觉得早年存档问题有技术限制,现在存档的设计(比如随便随时随地存(很多游戏),或者自动存(cod战役剧情),或者固定点存(魂系、银河城、真女神转生))更多的是融合了游戏节奏和关卡的设计,并不是随便弄的,往往存档模式也传达了一定的游戏设计和制作人想给玩家传
: 递的体验
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