其实共同点就是卡普空一家独大(独自支撑),至于是横版过关还是格斗还是3D动作,核心还是他们那套,说白了我觉得就是打击感,别家确实做不到,魂系这么多作,还是很棉花。类魂游戏一堆,类动作缺不多,至于更深层原因,还是碎片化生活关系密切,玩家还是需要快速得到正反馈,没道理我练一个礼拜连招才能获得反馈,我玩rpg可以获得数值提升了很多,对比下来,就没人选act(简单难度割草也没啥正反馈)。
【 在 lowy 的大作中提到: 】
: 那你这一杆子捅到上个世纪去了……
: 然鹅鬼泣就是本世纪的游戏,2001年发售的1代……
: 另外拳王街霸属于格斗游戏和动作游戏完全不同
: ...................
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