嗯,动作水平这是很显然的~
fromsoftware当年不就是act做了没人玩所以改去做arpg的么……
xbox上那些大家都玩过的
【 在 charlesgoo 的大作中提到: 】
: 鬼泣练到一刀一个?你是说皇家卫士just defend然后再just release吗?别逗了,这个难度远远超过魂系的任何一作
: 你提到的这几个系列我恰好都是重度粉丝,如果让我评价这些游戏的难度的话,那么鬼泣忍龙这些老派act是可选难度,普通难度较低,但是最高难度非常高;魂和怪猎则是不能选难度,通过多周目来提升难度,普通难度高于鬼泣忍龙,但最高难度比鬼泣忍龙还是简单不少,难度曲线比鬼泣忍龙缓和得多。
: 鬼泣忍龙魔女角色性能提升是很不明显的,主要靠玩家提升操作水平来打。而魂系和怪猎稍微刷一刷,操控角色性能就会有大幅度提升,相当于降难度了。
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